Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее выдающиеся особенности. Черпает вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка
Визуальные эффекты и графика игры вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в Shell, получившие признание критиков научно-фантастические произведения, в которых представлены футуризм, яркие города, неоновые огни и интерфейс человека и технологии. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как Акира и Призрак в доспехах, стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. . «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».
Эти художественные элементы также повлияли на звуковой дизайн Nine Sols, по словам Яна. , который объяснил, как уникальная музыка игры сочетает в себе традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».
Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, по словам Яна, «но быстро стало очевидно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», поскольку чувствовали, что это не соответствует видению студии — 2D-игра с тяжелыми отклонениями». Так продолжалось до тех пор, пока мы не вернулись. к основным концепциям игры мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно столкнулись с системой отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.
В Nine Sols есть боевая система, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание равновесия». Однако Ян сказал, что создание этого стиля, «ориентированного на отклонения», представляет для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко исследованная механика в 2D, и для ее совершенствования потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец получилось», — объяснил он.
«Когда мы все собрали, началось и общее повествование. чтобы усилить такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, которые естественным образом интегрированы в историю», - подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос».
Надежная игровая механика Nine Sols, а также ее захватывающее оформление и интригующая история действительно, аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!