Дом >  Новости >  Nine Sols: уникальный таопанк-платформер в стиле Souls

Nine Sols: уникальный таопанк-платформер в стиле Souls

Authore: CharlotteОбновлять:Nov 29,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро появится на консолях Switch, PS и Xbox! В преддверии выхода игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает их игру от других.

Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее выдающиеся особенности. Черпает вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

В преддверии выхода консольной версии Nine Sols в следующем месяце соучредитель и Продюсер Шихвэй Ян рассказал, чем платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличается от других релизов 2023 года. Большая часть уникальных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и повествование, коренится в эстетике «таопанк», слиянии восточных философий, таких как даосизм, и стилей киберпанка.

Визуальные эффекты и графика игры вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в Shell, получившие признание критиков научно-фантастические произведения, в которых представлены футуризм, яркие города, неоновые огни и интерфейс человека и технологии. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как Акира и Призрак в доспехах, стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. . «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».

Эти художественные элементы также повлияли на звуковой дизайн Nine Sols, по словам Яна. , который объяснил, как уникальная музыка игры сочетает в себе традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Но отдельно Бои Nine Sols, основанные на тщательно продуманном аудиовизуальном представлении мира таопанка, представляют собой уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой путь, создав обстановку, которая резонирует с философскими принципами даосизма, в то же время принимая в себя чистую энергию киберпанка. Но затем, как раз когда мы решили, что можем сделать передышку, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых трудных препятствий, с которыми мы столкнулись».

Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, по словам Яна, «но быстро стало очевидно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», поскольку чувствовали, что это не соответствует видению студии — 2D-игра с тяжелыми отклонениями». Так продолжалось до тех пор, пока мы не вернулись. к основным концепциям игры мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно столкнулись с системой отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность в своих боях, которые зависят от контр-ударов, команда Девяти Солов решила использовать спокойную интенсивность и концентрацию, коренящиеся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студии удалось создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».

В Nine Sols есть боевая система, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание равновесия». Однако Ян сказал, что создание этого стиля, «ориентированного на отклонения», представляет для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко исследованная механика в 2D, и для ее совершенствования потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец получилось», — объяснил он.

«Когда мы все собрали, началось и общее повествование. чтобы усилить такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, которые естественным образом интегрированы в историю», - подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос».

Надежная игровая механика Nine Sols, а также ее захватывающее оформление и интригующая история действительно, аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!

Темы