Home >  News >  Sembilan Sol: Platformer seperti Jiwa Taopunk yang unik

Sembilan Sol: Platformer seperti Jiwa Taopunk yang unik

Authore: CharlotteUpdate:Nov 29,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Sembilan Sols, platformer 2D seperti jiwa oleh Red Candle Games, akan tiba di konsol Switch, PS dan Xbox tidak lama lagi! Menjelang pelancaran konsol permainan, penerbit Shihwei Yang telah berkongsi apa yang membezakan gelaran mereka daripada yang lain.

Seni dan Pertempuran Unik Sembilan Sols Adalah Ciri-Ciri Terserlahnya Menarik Inspirasi Daripada Falsafah Timur dan Cyberpunk Berpasir

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Mendahului keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Shihwei Yang membincangkan cara platformer seperti jiwa Red Candle Games membezakan dirinya daripada keluaran 2023 yang lain. Kebanyakan aspek unik Nine Sols, merangkumi permainan, visual dan naratif, berakar umbi dalam estetika "Taopunk", gabungan falsafah Timur, seperti Taoisme dan penggayaan cyberpunk.

Visual permainan dan lukisan seni inspirasi daripada manga/anime 80an dan 90an seperti Akira dan Ghost in the Shell, karya sci-fi yang mendapat pengiktirafan kritikal yang menampilkan futurisme, bandar bertenaga, lampu neon dan antara muka teknologi manusia. "Memandangkan kami semua peminat anime dan manga Jepun '80-an dan '90-an, klasik cyberpunk seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi inspirasi utama untuk pembangunan seni kami," kongsi Yang . "Kerja-kerja ini sangat mempengaruhi cara kami mendekati gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang terasa nostalgia dan segar."

Elemen artistik ini turut memaklumkan reka bentuk audio Nine Sols, menurut Yang , yang menjelaskan bagaimana muzik unik permainan itu menggabungkan unsur muzik Timur tradisional dengan instrumentasi moden. "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar berbeza," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti yang membezakannya daripada permainan lain, menjadikan suasana berasa berakar pada akar purba dan futuristik pada masa yang sama."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Tetapi terpisah daripada persembahan audio-visual yang direka dengan teliti bagi dunia Taopunknya, pertempuran Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini cemerlang. "Kami fikir kami telah menemui langkah kami, mencipta tetapan yang bergema dengan prinsip falsafah Taoisme sambil merangkul tenaga mentah cyberpunk. Tetapi kemudian, apabila kami fikir kami boleh berehat," Yang memulakan, "cabaran lain muncul: permainan. Mereka bentuk sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi."

Pada mulanya, studio mendapat inspirasi daripada tajuk indie klasik seperti Hollow Knight untuk keseluruhan permainan Nine Sols, menurut Yang, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan nada Nine Sols," dia kemudian menjelaskan. Pemaju Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sejajar dengan visi studio—permainan aksi 2D yang berat pesongan."Sehingga kami kembali kepada konsep teras permainan yang kami temui arah baharu sekitar masa itu, kami secara kebetulan menemui sistem pesongan dari Sekiro, dan ia bergema dengan kami," kata Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Walau bagaimanapun, daripada menggunakan keagresifan untuk pertarungannya yang bergantung pada gerak balas, pasukan Nine Sols memutuskan untuk menarik perhatian daripada keamatan tenang dan tumpuan yang berakar umbi dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat mencapai sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan menentang mereka."

Sembilan Sols menampilkan sistem pertempuran yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "fokus pesongan" ini memberikan cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ia mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk disempurnakan. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya diklik," jelasnya.

"Ketika kami mengumpulkan segala-galanya, keseluruhan naratif juga bermula untuk mengukuhkan. Tema seperti alam semula jadi vs teknologi dan makna hidup dan mati secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita itu," jelasnya lagi dalam blog itu. Anehnya, rasanya seperti Nine Sols sedang menempa laluannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."

Mekanik permainan Nine Sols yang mantap, bersama-sama dengan karya seni yang menawan dan cerita yang menarik, adalah memang aspek yang membuatkan Game8 benar-benar terpegun. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!

Topics