L'art et le combat uniques de Nine Sols sont ses caractéristiques remarquables, puisent leur inspiration dans la philosophie orientale et dans le cyberpunk graveleux
En prévision de la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a expliqué comment le jeu de plateforme de type soul de Red Candle Games se distingue des autres versions de 2023. Une grande partie des aspects uniques de Nine Sols, englobant le gameplay, les visuels et la narration, sont enracinés dans son esthétique « Taopunk », une fusion de philosophies orientales, comme le taoïsme, et de styles cyberpunk.
Les visuels et l'art du jeu inspiration des mangas/animes des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, des œuvres de science-fiction acclamées par la critique mettant en vedette le futurisme, les villes dynamiques, les néons et l'interface homme-technologie. "Comme nous sommes tous fans des anime et mangas japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus des sources d'inspiration clés pour notre développement artistique", a expliqué Yang. . "Ces œuvres ont profondément influencé la façon dont nous avons abordé le style visuel de Nine Sols, mêlant une technologie futuriste à un flair artistique à la fois nostalgique et frais."
Ces éléments artistiques ont également inspiré la conception audio de Nine Sols, selon Yang. , qui a expliqué comment la musique unique du jeu intègre des éléments musicaux traditionnels orientaux avec une instrumentation moderne. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, c'est pourquoi nous avons fusionné les sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment distinct", a-t-il déclaré. "Cette combinaison a donné à Nine Sols une identité qui le distingue des autres jeux, rendant l'atmosphère à la fois ancrée dans des racines anciennes et futuriste."
Mais à part à partir de la présentation audiovisuelle méticuleusement conçue de son monde Taopunk, le combat de Nine Sols est l'endroit où la fusion unique de ces éléments excelle. "Nous pensions avoir trouvé notre voie, en créant des décors qui résonnaient avec les principes philosophiques du taoïsme tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais alors, juste au moment où nous pensions pouvoir prendre une pause", a commencé Yang, "un autre défi est apparu : le gameplay. La conception du système de combat s'est avérée être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés. "Au départ, le studio s'est inspiré de titres indépendants classiques comme le gameplay global de Hollow Knight for Nine Sols, selon Yang, "mais il est rapidement devenu évident que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols", a-t-il ensuite expliqué. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre « le chemin d'autres grands jeux de plateforme », car ils estimaient que cela ne correspondait pas à la vision du studio : un jeu d'action 2D riche en déviations. aux concepts fondamentaux du jeu, nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous avons rencontré par hasard le système de déviation de Sekiro, et cela a profondément résonné en nous", a déclaré Yang.
Cependant, au lieu d'utiliser l'agressivité pour ses combats qui dépendent de contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de puiser dans l'intensité tranquille et la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu réaliser un système de combat qui « utilise la force d’un adversaire contre lui ».Nine Sols propose un système de combat qui "récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « axé sur la déviation » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "C'est une mécanique rarement explorée en 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour la perfectionner. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout a finalement cliqué", a-t-il expliqué.
"Au fur et à mesure que nous assemblions tout, le récit global a également commencé. Des thèmes comme la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort sont naturellement intégrés dans l'histoire", a-t-il détaillé plus loin dans le blog. Bizarrement, c'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement alors qu'il trouvait sa voix. en effet, des aspects qui ont laissé Game8 absolument abasourdi. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue ci-dessous !