L'art et le combat uniques de Nine Sols sont ses caractéristiques remarquables, puisent leur inspiration dans la philosophie orientale et dans le cyberpunk graveleux
Les visuels et l'art du jeu inspiration des mangas/animes des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, des œuvres de science-fiction acclamées par la critique mettant en vedette le futurisme, les villes dynamiques, les néons et l'interface homme-technologie. "Comme nous sommes tous fans des anime et mangas japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus des sources d'inspiration clés pour notre développement artistique", a expliqué Yang. . "Ces œuvres ont profondément influencé la façon dont nous avons abordé le style visuel de Nine Sols, mêlant une technologie futuriste à un flair artistique à la fois nostalgique et frais."
Ces éléments artistiques ont également inspiré la conception audio de Nine Sols, selon Yang. , qui a expliqué comment la musique unique du jeu intègre des éléments musicaux traditionnels orientaux avec une instrumentation moderne. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, c'est pourquoi nous avons fusionné les sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment distinct", a-t-il déclaré. "Cette combinaison a donné à Nine Sols une identité qui le distingue des autres jeux, rendant l'atmosphère à la fois ancrée dans des racines anciennes et futuriste."
Au départ, le studio s'est inspiré de titres indépendants classiques comme le gameplay global de Hollow Knight for Nine Sols, selon Yang, "mais il est rapidement devenu évident que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols", a-t-il ensuite expliqué. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre « le chemin d'autres grands jeux de plateforme », car ils estimaient que cela ne correspondait pas à la vision du studio : un jeu d'action 2D riche en déviations. aux concepts fondamentaux du jeu, nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous avons rencontré par hasard le système de déviation de Sekiro, et cela a profondément résonné en nous", a déclaré Yang.
Nine Sols propose un système de combat qui "récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « axé sur la déviation » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "C'est une mécanique rarement explorée en 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour la perfectionner. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout a finalement cliqué", a-t-il expliqué.
"Au fur et à mesure que nous assemblions tout, le récit global a également commencé. Des thèmes comme la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort sont naturellement intégrés dans l'histoire", a-t-il détaillé plus loin dans le blog. Bizarrement, c'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement alors qu'il trouvait sa voix. en effet, des aspects qui ont laissé Game8 absolument abasourdi. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue ci-dessous !