《九陽》獨特的藝術和戰鬥是其突出特點,從東方哲學和堅韌的賽博朋克中汲取靈感
聯合創始人,下個月將推出Nine Sols 遊戲機製作人Shihwei Yang 討論了Red Candle Games 的魂類平台遊戲如何與其他2023年發行的遊戲區分開來。 《九陽》的許多獨特之處,包括遊戲玩法、視覺效果和敘事,都植根於其「陶朋克」美學,融合了道教等東方哲學和賽博朋克風格。
遊戲的視覺效果和美術設計靈感來自80 年代和90 年代的漫畫/動漫,例如阿基拉 和幽靈貝殼,廣受好評的科幻作品,以未來主義、充滿活力的城市、霓虹燈和人機介面為特色。 「由於我們都是 80 年代和 90 年代日本動漫和漫畫的粉絲,《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典成為我們藝術發展的關鍵靈感,」楊分享道。 「這些作品深深影響了我們對九陽的視覺風格的理解,將未來科技與既懷舊又新鮮的藝術風格融為一體。」這些藝術元素也影響了九陽的音頻設計,據楊說,他解釋了遊戲獨特的音樂如何將傳統東方音樂元素與現代樂器相結合。 「我們希望音景脫穎而出,因此我們將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起,創造出真正獨特的東西,」他說。 「這種組合賦予《九陽》一種區別於其他遊戲的身份,讓遊戲氛圍既紮根於古老又充滿未來感。」
但除此之外從精心製作的陶龐克世界視聽呈現來看,《九陽》的戰鬥正是這些元素的獨特融合。 「我們以為我們已經找到了前進的方向,創造了與道家哲學原則產生共鳴的環境,同時擁抱賽博朋克的原始能量。但是,就在我們以為可以喘口氣的時候,」楊開始說,「另一個挑戰出現了:設計戰鬥系統被證明是我們面臨的最艱鉅的障礙之一。最初,工作室從《空洞騎士》等經典獨立遊戲中汲取了《九陽》整體遊戲玩法的靈感,據楊說,“但很快就發現它不符合《九陽》的基調,”他隨後解釋道。 《Nine Sols》的開發者已經知道他們不想追隨“其他偉大平台遊戲的道路”,因為他們覺得這與工作室的願景——一款偏轉嚴重的 2D 動作遊戲——不相符。就在那個時候,我們偶然遇到了《隻狼》的偏轉系統,它引起了我們深刻的共鳴。 」楊說。
然而,九陽團隊並沒有利用依賴反擊的侵略性進行戰鬥,而是決定借鑒道家哲學中的安靜強度和專注力。通過這種戰鬥設計選擇,工作室能夠實現「利用對手的力量來對抗他們」的戰鬥系統。《九陽》的戰鬥系統「獎勵玩家轉移攻擊並保持平衡」。 「這是一種在2D 中很少探索的機制,需要無數次迭代才能完善。值得慶幸的是,經過多次嘗試和錯誤,一切終於順利了,」他解釋道。
「當我們組裝好所有內容時,整體敘事也開始了自然與技術以及生與死的意義等主題自然地融入故事中,」他在部落格中進一步驟詳細說明。的藝術作品和引人入勝的故事,確實,這些方面讓Game8 絕對震驚,您可以在下面連結的評論中閱讀我們對九索爾的更多想法!