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Nine Sols: ユニークな Taopunk Souls のようなプラットフォーマー

Authore: Charlotteアップデート:Nov 29,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games による魂のような 2D プラットフォーマー、Nine Sols が間もなく Switch、PS、Xbox コンソールに登場します。 ゲームのコンソール リリースに先立ち、プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、他のタイトルとの違いを語りました。

Nine Sols のユニークなアートと戦闘は、その際立った特徴です。東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクからインスピレーションを得ています

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

来月の Nine Sols のコンソールリリースに向けて、共同創設者兼プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、Red Candle Games のソウルライクなプラットフォーマーが他の 2023 年のリリースとどのように区別されるかについて語りました。 ゲームプレイ、ビジュアル、物語を含む Nine Sols のユニークな側面の多くは、道教などの東洋哲学とサイバーパンク スタイルの融合である「タオプパンク」の美学に根ざしています。

ゲームのビジュアルとアートが魅力的です。 アキラ などの 80 年代と 90 年代のマンガ/アニメからのインスピレーションゴースト・イン・ザ・シェルは、未来主義、活気に満ちた都市、ネオンの光、人間とテクノロジーのインターフェースを特徴とする、批評家から高く評価された SF 作品です。 「私たちは皆、80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンなので、アキラゴースト・イン・ザ・シェルのようなサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーションになりました」とヤン氏は語った。 。 「これらの作品は、Nine Sols のビジュアル スタイルへのアプローチ方法に深く影響を与え、未来的なテクノロジーと懐かしさと新鮮さを感じる芸術的センスを融合させました。」

これらの芸術的要素は、Nine Sols のオーディオ デザインにも影響を与えたとヤン氏は述べています。氏は、ゲームのユニークな音楽が伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成をどのように組み込んでいるかを説明しました。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させて、真に独特なものを作り出しました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他のゲームとは一線を画すアイデンティティが与えられ、古代のルーツに根ざしていると同時に未来的な雰囲気を感じさせることができました。」

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

タオパンクの世界を細心の注意を払って作り上げたオーディオビジュアル プレゼンテーションから、ナイン ソルズの戦闘では、これらの要素のユニークな融合が優れています。 「サイバーパンクの生々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的教義に共鳴する設定を作成することで、自分たちの進歩を見つけたと思っていました。しかしその後、一息つくことができると思ったときに、」とヤンは語り始めました。「別の課題が現れました。ゲームプレイ。戦闘システムの設計は、私たちが直面した最も困難なハードルの 1 つであることが判明しました。」

当初、スタジオはナイン ソルズの全体的なゲームプレイに『ホロウ ナイト』のような古典的なインディー タイトルからインスピレーションを得ていたとヤン氏は言います。「しかし、それがナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました」と彼は説明しました。 Nine Sols の開発者たちは、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。それは、偏向重視の 2D アクション ゲームというスタジオのビジョンと一致しないと感じていたからです。」ゲームの核となるコンセプトに新たな方向性を見出したのがその頃、私たちは偶然にも『SEKIRO』のディフレクションシステムに出会い、私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は語った。

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

しかし、Nine Sols チームは、カウンターの動きに依存する戦いに積極性を利用するのではなく、道教の哲学に根ざした静かな激しさと集中力を引き出すことにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の力を利用して対抗する」戦闘システムを実現することができました。

Nine Sols は、「攻撃をかわし、均衡を維持したプレイヤーに報酬を与える」戦闘システムを特徴としています。しかし、ヤン氏は、この「たわみ重視」のスタイルを構築すること自体が Red Candle Games にとっての課題であると述べました。 「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、完成するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてがうまくいきました。

」すべてを組み立てると、全体的な物語も始まりました。自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に組み込まれています」と彼はブログでさらに詳しく述べた。奇妙なことに、Nine Sols が独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれが声を見つけられるように導いているだけでした。」

Nine Sols の堅牢なゲームプレイ メカニズムは、その魅力的なアートワークと興味深いストーリーとともに、実際、Game8 が完全に唖然とした点は、以下のリンクにあるレビューで、Nine Sols に関する私たちの意見の詳細を読むことができます。

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