Unikalna grafika i walka Nine Sols to jego wyróżniające się cechy czerpiące inspirację z filozofii Wschodu i szorstkiego Cyberpunka
Oprawa wizualna i grafika gry przyciągają uwagę inspiracja mangą/anime z lat 80. i 90., takimi jak Akira i Ghost in the Shell, docenione przez krytyków dzieła science-fiction przedstawiające futuryzm, tętniące życiem miasta, neony i interfejs człowiek-technologia. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang . „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, który jest zarówno nostalgiczny, jak i świeży.”
Te elementy artystyczne wpłynęły również na projekt audio Nine Sols, według Yanga , który wyjaśnił, w jaki sposób wyjątkowa muzyka gry łączy tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym instrumentarium. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna.”
Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight for Nine Sols, według Yang, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie jest to zgodne z wizją studia – grą akcji 2D wymagającą wielu odchyleń. „Dopiero wróciliśmy z podstawowymi koncepcjami gry, że znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania z Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.
Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D, a jej udoskonalenie wymagało niezliczonych iteracji. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.
„Gdy wszystko zmontowaliśmy, rozpoczęła się także ogólna narracja wzmocnić. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz znaczenie życia i śmierci w sposób naturalny wkomponowały się w historię” – szczegółowo opisał w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł głos.”
Silna mechanika rozgrywki Nine Sols, wraz z wciągającą grafiką i intrygującą historią, są rzeczywiście aspekty, które całkowicie zaskoczyły Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!