Home >  News >  Nine Sols: Wyjątkowa platformówka przypominająca Taopunk Souls

Nine Sols: Wyjątkowa platformówka przypominająca Taopunk Souls

Authore: CharlotteUpdate:Nov 29,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze autorstwa Red Candle Games, wkrótce pojawi się na konsolach Switch, PS i Xbox! Przed premierą gry na konsolach producent Shihwei Yang podzielił się tym, co wyróżnia ten tytuł na tle innych.

Unikalna grafika i walka Nine Sols to jego wyróżniające się cechy czerpiące inspirację z filozofii Wschodu i szorstkiego Cyberpunka

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

W oczekiwaniu na konsolową premierę Nine Sols w przyszłym miesiącu, współzałożyciel i producent Shihwei Yang omówiła, w jaki sposób przypominająca dusze platformówka studia Red Candle Games różni się od innych wydań z 2023 roku. Wiele z unikalnych aspektów gry Nine Sols, obejmujących rozgrywkę, grafikę i narrację, ma swoje korzenie w estetyce „Taopunk”, będącej połączeniem filozofii Wschodu, takich jak taoizm, i stylistyki cyberpunkowej.

Oprawa wizualna i grafika gry przyciągają uwagę inspiracja mangą/anime z lat 80. i 90., takimi jak Akira i Ghost in the Shell, docenione przez krytyków dzieła science-fiction przedstawiające futuryzm, tętniące życiem miasta, neony i interfejs człowiek-technologia. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang . „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, który jest zarówno nostalgiczny, jak i świeży.”

Te elementy artystyczne wpłynęły również na projekt audio Nine Sols, według Yanga , który wyjaśnił, w jaki sposób wyjątkowa muzyka gry łączy tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym instrumentarium. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna.”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ale poza w oparciu o starannie przygotowaną audiowizualną prezentację świata Taopunk, walka Nine Sols jest tym, w czym wyróżnia się wyjątkowa fuzja tych elementów. „Myśleliśmy, że osiągnęliśmy sukces, tworząc scenerię, która rezonuje z filozoficznymi założeniami taoizmu, a jednocześnie wykorzystuje surową energię cyberpunku. Ale wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczął Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: rozgrywka. Zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, przed którymi stanęliśmy.”

Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight for Nine Sols, według Yang, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie jest to zgodne z wizją studia – grą akcji 2D wymagającą wielu odchyleń. „Dopiero wróciliśmy z podstawowymi koncepcjami gry, że znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania z Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Jednak zamiast wykorzystywać agresywność w swoich walkach opartych na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać z spokojnej intensywności i koncentracji zakorzenionej w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie stworzyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”.

Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D, a jej udoskonalenie wymagało niezliczonych iteracji. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.

„Gdy wszystko zmontowaliśmy, rozpoczęła się także ogólna narracja wzmocnić. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz znaczenie życia i śmierci w sposób naturalny wkomponowały się w historię” – szczegółowo opisał w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł głos.”

Silna mechanika rozgrywki Nine Sols, wraz z wciągającą grafiką i intrygującą historią, są rzeczywiście aspekty, które całkowicie zaskoczyły Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!

Topics