Intergalactic: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie bardziej ekspansywne doświadczenie niż poprzednie projekty studia. Zainspirowani Elden Ring, programiści mają wprowadzać mechanikę eksploracji otwartego świata, która pozwoli graczom swobodnie wędrować po jednej, ogromnej planecie. Ta zmiana oznacza odejście od bardziej liniowych struktur widocznych we wcześniejszych pracach, mającym na celu zapewnienie bogatszego, bardziej wciągającego środowiska.
Według dziennikarza Bena Hansona gra jest osadzona na planecie Sempiria, gdzie gracze zagłębią się w tajemnice długotrwałej cywilizacji i zbadają nową religię centralną narracji. Chociaż nie jest jeszcze jasne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści przekraczają granice, aby zwiększyć wolność i zaangażowanie graczy.
W godnej uwagi zmiany heretycznym prorokiem będzie pierwszy tytuł studia, w którym gracze poruszają się po świecie solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreśla, że ten wybór projektu ma na celu wywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Historia rozwija się w alternatywnej przyszłości na Sempirii, planecie odizolowanej od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, w której gracze przyjmują rolę łowcy nagród Jordan Moon w misji.
Druckmann podkreśla również, że rozwój gry czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten sugeruje odejście od konwencjonalnych wskazówek narracyjnych, zachęcając graczy do połączenia historii poprzez rozproszone fragmenty, zwiększając poczucie odkrycia i osobistego zaangażowania.
Intergalactic: heretyczny prorok został zaprezentowany podczas Game Awards 2024, choć konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. W miarę budowania oczekiwań fani chętnie zobaczą, w jaki sposób ten ambitny projekt na nowo zdefiniuje podejście studia do projektowania gier i opowiadania historii.