Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył pod Oda Nobunaga. W sposób prawdziwy Assassin's Creed te historyczne postacie są misternie wplecione w narrację, która łączy fakty historyczne z fikcyjnymi elementami, aby zbadać tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra obejmuje zabawny ukłon w stronę idei, że Yasuke musi zebrać XP na broń złotego poziomu, ważne jest, aby pamiętać, że Assassin's Creed jest zakorzeniony w fikcji historycznej, w której Ubisoft tworzy przekonujące historie poprzez wypełnienie luk historycznych elementami science fiction, skoncentrowanymi na tajnym społeczeństwie do kontroli.
Chociaż środowiska otwartego świata w grach Assassin's Creed są drobiazgowo zbadane i oparte na historii, nie mają one służyć jako lekcje historii. Ubisoft często dostosowuje fakty historyczne, aby lepiej pasować do narracji, co skutkuje licznymi historycznymi nieścisłościami. Poniżej podkreślamy dziesięć przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię, aby poprawić opowiadanie historii.
Wojna zabójcy kontra templariusze
Po pierwsze, pojęcie długotrwałej wojny między Zakonem zabójców a templariuszem jest całkowicie fikcyjne. Dowody historyczne nie potwierdzają takiego konfliktu. Zabójcy zostały założone w 1090 r., A templariusze w 1118 r., Oba rozwiązują około 1312 r. Jedynym wspólnym kontekstem historycznym są krucjaty, które dokładnie odzwierciedlają pierwszą grę Assassin's Creed. Idea ideologicznego sprzeciwu między dwiema grupami jest kreatywny wynalazek, zainspirowany fikcyjnymi teoriami spiskowymi otaczającymi templariusze.
Borgias i ich supermocarni papież
Assassin's Creed 2 i jego kontynuacja, Bractwo, koncentrują się na konflikcie Ezio z rodziną Borgia, przedstawiając kardynała Rodrigo Borgię jako Wielkiego Mistrza Zakonu Templariuszy, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Ta historia, w tym poszukiwanie Borgii magicznego jabłka Eden i supermocarni papieża, jest całkowicie fikcyjna. Historyczne przedstawienie Borgiasa w grze, podczas malowania ich jako złoczyńców, upraszcza ich złożone dziedzictwo. Syn Rodrigo, Cesare, jest przedstawiany jako kazirodczy psychopata, narracja, która odbiega od zapisów historycznych, które opierają się bardziej na pogłosce niż fakt.
Machiavelli, wróg Borgias
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako sojusznik i lider Ezio w biurze włoskiego zabójcy. Jednak to przedstawienie jest sprzeczne z prawdziwymi filozofiami Machiavellego, które faworyzowały silny autorytet w związku z walką zabójcy z nią. Ponadto rzeczywiste poglądy Machiavelli na Borgias były bardziej dopracowane; Widział Rodrigo jako odnoszącego sukcesy oszusta i uważał Cesare za modelowy władcę, a nie antagonista Ubisoft przedstawia go jako.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 pokazuje silną więź między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając dowcip i charyzmę Da Vinci. Jednak harmonogram gry dla ruchów Da Vinci, taki jak jego przejście z Florencji do Wenecji, odbiega od rekordów historycznych. Gra ożywia także kilka projektów Da Vinci, w tym karabin maszynowy i czołg, choć istnieją skromne dowody, które zostały kiedykolwiek zbudowane. Najważniejszym wydarzeniem jest jednak Flying Machine używa Ezio, koncepcja badana da Vinci, ale nigdy nie zdawała sobie sprawy z rzeczywistości.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, bez przemocy protest przeciwko ustawie o herbatę, został radykalnie zmieniony w Assassin's Creed 3. Gra zamienia ją w gwałtowną konfrontację z bohaterem Connor, ubranym jak Mohawk, zabijając wielu brytyjskich strażników. To wyraźnie kontrastuje z wydarzeniem historycznym, w którym nikt nie został skrzywdzony. Ponadto gra przypisuje Samuela Adamsa zorganizującym wydarzenie, debatowanie historyków szczegółowych, prezentujących wykorzystanie niejednoznacznych zapisów historycznych przez Ubisoft do stworzenia jej narracji.
Samotny Mohawk
W Assassin's Creed 3 Connor, Mohawk, jest zgodny z Patriotami podczas rewolucji amerykańskiej, pomimo ludzi Mohawk historycznie po stronie Brytyjczyków. Ten narracyjny wybór był dyskutowany przez historyków, ponieważ maluje Connora jako potencjalnego zdrajcę wśród własnego ludu. Przedstawienie Ubisoft bada scenariusz „What If” Mohawka dołączającego do Patriotów, dodając do historii warstwy konfliktu i introspekcji.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską przypisuje powstanie spisku templariuszy, wyraźne odchylenie od rzeczywistych przyczyn, które obejmowały lata niedoborów żywności z powodu klęsk żywiołowych. Gra upraszcza złożoną, wieloletnią rewolucję do jednego wydarzenia, panowania terroru i sugeruje, że templariusze wyprodukowali głód, roszczenie nieobsługiwane przez dowody historyczne.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
W Assassin's Creed Unity egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliskie wezwanie, kołysze się jednym głosowaniem templariuszy. W rzeczywistości głosowanie za jego wykonaniem było zdecydowanie na korzyść, z wyraźną większością. Gra przechodzi także nad próbą ucieczki króla Francji, która pogorszyła jego publiczny wizerunek i przyczyniła się do jego wykonania, podkreślając miękką postawę gry w sprawie francuskiej arystokracji.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, który próbuje przejąć kontrolę nad Bractwem w Londynie. Ten narracyjny zwrot przekształca historycznego seryjnego zabójcy w przestępcę w wszechświecie zabójcy. Fabuła gry, obejmująca nieudane próby zabójstwa przez ukrytych inicjowanych, jest kreatywną reinterpretacją nierozwiązanych tajemnic otaczających prawdziwego Jacka Rozpruwacza.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins przedstawia zabójstwo Juliusza Cezara jako spisku mającym na celu udaremnienie zagrożenia proto-templara. Przedstawienie gry znacznie różni się od kont historycznych, które dokumentują reformy polityczne Cezara, które mają pomóc biednym i emerytowanym żołnierzom. Narracja gry, w tym konfrontacja Ayi z Kleopatrą, wprowadza popularność Cezara wśród narodu rzymskiego i wychodzi na wojnę secesyjną jego śmierć, która ostatecznie doprowadziła do powstania imperium rzymskiego.
Podczas gdy Assassin's Creed Games dążą do autentyczności historycznej, często nadają priorytet narracji nad faktyczną dokładnością, przyjmując swoją tożsamość jako fikcję historyczną. Takie podejście pozwala Ubisoftowi splatać atrakcyjne historie, które łączą historię z elementami pomysłowymi. Jakie są twoje ulubione przypadki, w których Assassin's Creed twórczo zginał prawdę historyczną? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.