Maison >  Nouvelles >  "Assassin's Creed: 10 rebondissements historiques"

"Assassin's Creed: 10 rebondissements historiques"

Authore: VioletMise à jour:Apr 09,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Dans la mode Creed de True Assassin, ces personnages historiques sont intimement tissés dans un récit qui mélange les faits historiques avec des éléments fictifs pour explorer les thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu comprenne un clin d'œil ludique à l'idée de Yasuke ayant besoin de rassembler XP pour une arme de niveau d'or, il est important de se rappeler que l'Assassin's Creed est enraciné dans la fiction historique, où Ubisoft éraflue des histoires convaincantes en remplissant les lacunes historiques avec des éléments de science-fiction centrés sur la quête d'une société secrète de contrôle d'une société secrète en utilisant les pouvoirs d'une civilisation préhumaine.

Bien que les environnements en monde ouvert dans Assassin's Creed Games soient méticuleusement recherchés et ancrés dans l'histoire, ils ne sont pas censés servir de leçons d'histoire. Ubisoft ajuste souvent les faits historiques pour mieux adapter le récit, ce qui entraîne de nombreuses inexactitudes historiques. Ci-dessous, nous mettons en évidence dix cas où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire pour améliorer sa narration.

La guerre des Assassins vs Templiers

La guerre des Assassins vs Templiers

Tout d'abord, la notion de guerre prolongée entre l'ordre des assassins et les Templiers est entièrement fictif. Les preuves historiques ne soutiennent pas un tel conflit. Les Assassins ont été créés en 1090 après JC et les Templiers en 1118, se dissolvant tous deux vers 1312. Le seul contexte historique partagé est les croisades, que seul le premier jeu de credo d'assassin reflète avec précision. L'idée de l'opposition idéologique entre les deux groupes est une invention créative, inspirée des théories du complot fictif entourant les Templiers.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Les Borgias et leur pape superpuissant

Assassin's Creed 2 et sa suite, Brotherhood, Center sur le conflit d'Ezio avec la famille Borgia, représentant le cardinal Rodrigo Borgia comme le grand maître de l'ordre des Templiers qui devient pape Alexander VI. Ce scénario, y compris la quête de Borgia pour la pomme magique d'Eden et un pape superpuissant, est complètement fictif. La représentation historique des Borgias dans le jeu, tout en les peignant comme des méchants, simplifie leur héritage complexe. Le fils de Rodrigo, Cesare, est décrit comme un psychopathe incestueuse, un récit qui diverge des documents historiques, qui sont plus basés sur la rumeur que sur le fait.

Machiavel, ennemi des Borgias

Machiavel, ennemi des Borgias

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Niccolò Machiavelli est décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, cette représentation contredit les philosophies réelles de Machiavel, qui favorisait une forte autorité sur la lutte de l'assassin contre elle. De plus, les vues réelles de Machiavel sur les Borgias étaient plus nuancées; Il a vu Rodrigo comme un trompeur réussi et considérait Cesare comme un souverain modèle, pas l'antagoniste Ubisoft le dépeint comme.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente un lien fort entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision l'esprit et le charisme de Da Vinci. Cependant, le calendrier du jeu pour les mouvements de Da Vinci, tels que son déménagement de Florence à Venise, s'écarte des records historiques. Le jeu donne également vie à plusieurs des conceptions de Da Vinci, y compris une mitrailleuse et un réservoir, bien qu'il y ait peu de preuves qu'elles ont été construites. Le point culminant, cependant, est la machine volante utilisée par Ezio, a exploré un concept de Da Vinci mais n'a jamais réalisé dans la réalité.

Le sanglant thé à Boston

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente contre le Tea Act, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le jeu en fait une confrontation violente, avec le protagoniste Connor, déguisé en mohawk, tuant de nombreux gardes britanniques. Cela contraste fortement avec l'événement historique où personne n'a été blessé. En outre, le jeu attribue à Samuel Adams d'avoir orchestré l'événement, un débat sur les historiens du détail, présentant l'utilisation par Ubisoft des archives historiques ambiguës pour créer son récit.

Le seul mohawk

Le seul mohawk

Dans Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, s'aligne avec les Patriots pendant la révolution américaine, malgré les gens mohawks se défend historiquement avec les Britanniques. Ce choix narratif a été débattu par des historiens, car il dépeint Connor comme un traître potentiel parmi son propre peuple. La représentation d'Ubisoft explore le scénario «et si» d'un mohawk rejoignant les Patriots, ajoutant des couches de conflit et d'introspection à l'histoire.

La révolution des Templiers

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française attribue le soulèvement à une conspiration des Templiers, une déviation frappante par rapport aux causes réelles, qui comprenait des années de pénuries alimentaires dues aux catastrophes naturelles. Le jeu simplifie la révolution complexe et pluriannuelle en un seul événement, le règne de la terreur, et suggère que les Templiers ont fabriqué la famine, une réclamation non étayée par des preuves historiques.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

Le meurtre controversé du roi Louis 16

Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est décrite comme un appel proche, influencée par un seul vote de Templies. En réalité, le vote pour l'exécuter était de manière décisive en faveur, avec une majorité claire. Le jeu s'accompagne également de la tentative du roi de fuir la France, ce qui a aggravé son image publique et a contribué à son exécution, mettant en évidence la position plus douce du jeu sur l'aristocratie française.

Jack l'assassin

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui tente de prendre le contrôle de la confrérie de Londres. Cette torsion narrative transforme le tueur en série historique en un cerveau criminel dans l'univers de la croyance de l'assassin. Le scénario du jeu, impliquant des tentatives d'assassinat raté par des initiés déguisés, est une réinterprétation créative des mystères non résolus entourant le vrai Jack the Ripper.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins présente l'assassinat de Julius Caesar comme un complot pour contrecarrer une menace proto-temprale. La représentation du jeu diverge considérablement des récits historiques, qui documentent les réformes politiques de Caesar visant à aider les soldats pauvres et retraités. Le récit du jeu, y compris la confrontation d'Aya avec Cléopâtre, dénature la popularité de César parmi le peuple romain et néglige la guerre civile que sa mort a déclenché, ce qui a finalement conduit à la montée de l'Empire romain.

Alors que les jeux Creed d'Assassin visent à l'authenticité historique, ils privilégient souvent le récit sur la précision factuelle, embrassant leur identité de fiction historique. Cette approche permet à Ubisoft de tisser des histoires convaincantes qui mélangent l'histoire avec des éléments imaginatifs. Quels sont vos cas préférés où Assassin's Creed a plié de manière créative la vérité historique? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.