Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長木,阿基奇·瑟西希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(在Oda Nobunaga下服役的非洲武士)。以真正的刺客信條方式,這些歷史人物精巧地編織成一種敘事,將歷史事實與虛構的元素融合在一起,以探索復仇,背叛和謀殺的主題。儘管該遊戲包括Yasuke需要為金層武器收集XP的想法的嬉戲點頭,但重要的是要記住,刺客信條源於歷史小說,在這裡,育碧通過圍繞一個秘密社會的科幻元素來填補歷史上的差距,以彌補歷史上的差距,圍繞著秘密社會的秘密社會尋求控制前的秘密社會的追求,該元素是利用人類前文明的能力來追求控制的。
儘管對刺客信條遊戲中的開放世界環境進行了精心研究和紮根,但它們並不是要作為歷史課程。育碧經常調整歷史事實以更好地適應敘事,從而導致許多歷史上的不准確性。在下面,我們重點介紹了刺客信條具有創造性改寫歷史以增強其講故事的十個實例。
刺客與聖殿騎士戰爭
首先,刺客與聖殿騎士團之間的長期戰爭的概念完全是虛構的。歷史證據不支持任何此類衝突。刺客是在公元1090年建立的,在1118年建立了聖殿騎士,兩者都在1312年左右解散。唯一共享的歷史背景是十字軍東征,只有第一個刺客的信條遊戲才能準確地反映出來。兩組之間意識形態上的反對的想法是一項創造性的發明,靈感來自聖殿騎士的虛構陰謀論。
Borgias及其超級能力教皇
刺客的信條2及其續集《兄弟情誼》(Brotherhood)是Ezio與Borgia家族衝突的中心,將紅衣主教Rodrigo Borgia描繪成聖殿騎士團的大師,成為教皇亞歷山大六世。這個故事情節,包括Borgia對伊甸園神奇的蘋果和超級能力教皇的追求,完全是虛構的。 Borgias在遊戲中的歷史描述,同時將其描繪成惡棍,簡化了它們複雜的遺產。羅德里戈(Rodrigo)的兒子切薩雷(Cesare)被描繪成一種亂倫精神病患者,這種敘述與歷史記錄不同,這比謠言更基於謠言。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
在刺客的信條2和兄弟情誼中,尼科洛·馬基雅維利被描繪成Ezio的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,這種描述與馬基雅維利的現實哲學相矛盾,該哲學對刺客與之抗爭的強大權威有利於強大的權威。此外,Machiavelli對Borgias的實際觀點更加細微。他認為羅德里戈(Rodrigo)是一名成功的欺騙者,並認為切薩爾(Cesare)是模特統治者,而不是對手烏比索夫(Ubisoft)將他描繪成。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的牢固聯繫,可準確捕捉Da Vinci的機智和魅力。但是,該遊戲對達芬奇動作的時間表,例如他從佛羅倫薩到威尼斯的舉動,偏離了歷史記錄。該遊戲還使達芬奇(Da Vinci)的幾種設計(包括機槍和坦克)栩栩如生,儘管這些證據很少。但是,亮點是Ezio使用的飛行機器,這是一個概念Da Vinci探索的概念,但在現實中從未實現。
血腥的波士頓茶派對
波士頓茶黨是一場反對《茶法》的非暴力抗議活動,在刺客信條3中發生了巨大變化。比賽將其變成了暴力對抗,主角康納(Connor)打扮成莫霍克(Mohawk),殺死了許多英國後衛。這與沒有人受到傷害的歷史事件形成鮮明對比。此外,該遊戲將塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這次活動,詳細的歷史學家辯論,展示了烏比索夫(Ubisoft)使用模棱兩可的歷史記錄來製作其敘述。
孤獨的莫霍克族
在刺客信條3中,莫霍克族人康納(Connor)在美國革命期間與愛國者隊保持一致,儘管莫霍克克人(Mohawk)與英國人相處。歷史學家對這種敘事選擇進行了辯論,因為它將康納(Connor)描繪成他自己的人民中的潛在叛徒。育碧的描繪探討了莫霍克族加入愛國者的“如果”場景,在故事中增加了衝突和內省的層次。
聖殿騎士革命
刺客信條團結對法國大革命的描述將起義歸因於聖殿騎士的陰謀,這是與真正的事業的嚴重偏差,其中包括由於自然災害而導致的多年糧食短缺。該遊戲將復雜的,多年的革命簡化為一個事件,即恐怖的統治,並暗示聖殿騎士製造了飢荒,這是沒有歷史證據的主張。
有爭議的殺害路易國王16
在刺客信條的統一中,路易斯國王16的處決被描繪成一個密封的呼籲,被一場聖殿騎士的投票所揮之不去。實際上,執行他的投票是果斷的,並以明顯的多數席位。這場比賽還掩蓋了國王逃離法國的企圖,這使他的公眾形象惡化了,並為他的處決做出了貢獻,突出了比賽對法國貴族的柔和立場。
傑克刺客
刺客信條集團將開膛手傑克(Jack the Ripper)塑造成一個流氓刺客,他試圖抓住對倫敦兄弟會的控制。這種敘述性的轉折將歷史連環殺手轉變為刺客信條宇宙中的犯罪策劃者。遊戲的故事情節涉及偽裝的發起者的暗殺企圖,是對圍繞開膛手的真正傑克的尚未解決的奧秘的創造性重新解釋。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源表明,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)被暗殺,以阻止原始狂歡威脅。該遊戲的描述與歷史記錄有很大不同,這記錄了凱撒的政治改革旨在幫助窮人和退休的士兵。該遊戲的敘述,包括艾亞與克婁巴特拉的對抗,陳述了凱撒在羅馬人民中的知名度,並忽略了他的死亡引發的內戰,這最終導致了羅馬帝國的崛起。
儘管刺客信條遊戲努力爭取歷史真實性,但他們經常將敘事優先於事實準確性,而將其身份作為歷史小說。這種方法使育碧可以編織出令人信服的故事,這些故事將歷史與富有想像力的元素融為一體。您最喜歡的刺客信條具有創造性彎曲歷史真理的實例是什麼?在下面的評論中分享您的想法。