Ubisoft bir kez daha Animus'u etkinleştirdi, bu sefer bizi Assassin's Creed Shadows ile Japonya'nın Sengoku dönemine taşıyor. Oyun, 1579'dan Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga altında görev yapan Afrika Samuray Yasuke de dahil olmak üzere tarihi figürleri tanıtıyor. Gerçek Assassin'in inanç tarzında, bu tarihsel karakterler, intikam, ihanet ve cinayet temalarını keşfetmek için tarihsel gerçekleri kurgusal unsurlarla harmanlayan bir anlatıya karmaşık bir şekilde dokunur. Oyun, Yasuke'nin altın katmanlı bir silah için XP toplamaya ihtiyaç duyduğu fikrine eğlenceli bir baş sallama içeriyor olsa da, Assassin'in inancının, Ubisoft'un gizli bir toplumun öncesi bir sivilcenin güçlerini kullanarak kontrol arayışına odaklanan bilimsel unsurlar ile tarihsel boşlukları doldurarak zorlayıcı hikayeleri doldurduğu tarihi kurguya dayandığını hatırlamak önemlidir.
Assassin's Creed oyunlarındaki açık dünya ortamları titizlikle araştırılmış ve tarihe dayanmakla birlikte, tarih dersleri olarak hizmet etmek istemezler. Ubisoft genellikle tarihsel gerçekleri anlatıya daha iyi uyacak şekilde ayarlar ve bu da çok sayıda tarihsel yanlışlıkla sonuçlanır. Aşağıda, Assassin's Creed'in hikaye anlatımını geliştirmek için tarihi yaratıcı bir şekilde yeniden yazdığı on örneği vurguluyoruz.
Suikastçılar VS Tapınaklar Savaşı
Öncelikle, suikastçıların düzeni ve şövalyeler Tapınakları arasında uzun süreli bir savaş kavramı tamamen kurgusaldır. Tarihsel kanıtlar böyle bir çatışmayı desteklemez. Suikastçılar MS 1090'da kuruldu ve 1118'de Tapınakçılar, her ikisi de 1312 civarında dağıldı. Paylaşılan tek tarihsel bağlam, sadece ilk suikastçının inanç oyununun doğru bir şekilde yansıttığı Haçlı Seferleri. İki grup arasındaki ideolojik muhalefet fikri, Tapınakçıları çevreleyen kurgusal komplo teorilerinden esinlenen yaratıcı bir buluşdur.
Borgias ve onların süper güçlü Papa
Assassin's Creed 2 ve devamı, Kardeşlik, Ezio'nun Borgia ailesiyle çatışmasına odaklanarak, Kardinal Rodrigo Borgia'yı Papa Alexander VI olan Templar Düzeni'nin büyük ustası olarak tasvir ediyor. Borgia'nın Eden'in büyülü elması ve süper güçlü bir papa arayışı da dahil olmak üzere bu hikaye tamamen kurgusaldır. Borgias'ın oyundaki tarihsel tasviri, onları kötü adamlar olarak boyarken, karmaşık miralarını basitleştirir. Rodrigo'nun oğlu Cesare, ensest psikopat olarak tasvir ediliyor, tarihi kayıtlardan ayrılan ve gerçeklerden daha fazla söylenti temelli bir anlatı.
Machiavelli, Borgias'ın düşmanı
Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te Niccolò Machiavelli, Ezio'nun müttefiki ve İtalyan suikastçısı bürosunun lideri olarak tasvir ediliyor. Bununla birlikte, bu tasvir Machiavelli'nin gerçek hayat felsefeleriyle çelişiyor, bu da suikastçının ona karşı mücadelesi üzerinde güçlü otoriteyi destekliyor. Ayrıca, Machiavelli'nin Borgias hakkındaki gerçek görüşleri daha nüanslıydı; Rodrigo'yu başarılı bir aldatıcı olarak gördü ve Cesare'i Ubisoft'un onu tasvir ettiği antagonist değil, bir model hükümdarı olarak gördü.
İnanılmaz Leonardo da Vinci ve Uçan Makinesi
Assassin's Creed 2, Ezio ve Leonardo da Vinci arasında Da Vinci'nin zekasını ve karizmasını doğru bir şekilde yakalayarak güçlü bir bağ sergiliyor. Bununla birlikte, oyunun Da Vinci'nin Floransa'dan Venedik'e taşınması gibi hareketleri için zaman çizelgesi tarihi kayıtlardan sapıyor. Oyun ayrıca, bir makineli tüfek ve bir tank da dahil olmak üzere Da Vinci'nin tasarımlarının birçoğunu da hayata geçiriyor, ancak bunların inşa edildiğine dair kanıtlar var. Ancak vurgu, Ezio'nun kullandığı Uçan Makinesi, Da Vinci'nin araştırdığı ancak gerçekte hiç fark edilmediği bir konsept.
Kanlı Boston Çay Partisi
Çay Yasası'na karşı şiddet içermeyen bir protesto olan Boston Çay Partisi, Assassin's Creed 3'te önemli ölçüde değiştirildi. Oyun, Mohawk gibi giyinmiş, çok sayıda İngiliz muhafızını öldüren kahraman Connor ile şiddetli bir çatışmaya dönüştürüyor. Bu, kimsenin zarar görmediği tarihsel olayla açıkça tezat oluşturuyor. Dahası, oyun Samuel Adams'a etkinliğin düzenlenmesi için kredilendiriyor.
Yalnız mohawk
Assassin's Creed 3'te bir Mohawk olan Connor, Amerikan Devrimi sırasında Vatanseverlerle hizalanıyor, Mohawk halkına tarihsel olarak İngilizlerle birlikte uzanıyor. Bu anlatı seçimi, Connor'u kendi halkı arasında potansiyel bir hain olarak boyadığı için tarihçiler tarafından tartışıldı. Ubisoft'un tasviri, bir Mohawk'ın Vatanseverlere katılan, hikayeye çatışma katmanları ve içgözlem katmanları ekleyen "ne olursa olsun" senaryosunu araştırıyor.
Templar Devrimi
Assassin's Creed Unity'nin Fransız Devrimi tasviri, ayaklanmayı bir Templar komplosuna, doğal afetlerden kaynaklanan gıda kıtlığı içeren gerçek nedenlerden keskin bir sapma ile ilişkilendiriyor. Oyun, karmaşık, çok yıllı devrimi tek bir etkinliğe, terörün saltanatına basitleştiriyor ve Tapınakçıların tarihsel kanıtlarla desteklenmeyen bir iddia olan kıtlığı ürettiğini öne sürüyor.
Kral Louis 16'nın tartışmalı öldürülmesi
Assassin'in Creed Birliği'nde, Kral Louis 16'nın infaz edilmesi, tek bir Templar oyuyla sallanan yakın bir çağrı olarak tasvir ediliyor. Gerçekte, onu yürütme oyu, açık bir çoğunlukla kararlı bir şekilde lehine oldu. Oyun ayrıca, kralın kamusal imajını kötüleştiren ve infazına katkıda bulunan Fransa'dan kaçma girişimi üzerinde parlıyor ve oyunun Fransız aristokrasisine karşı daha yumuşak tutumunu vurguluyor.
Suikastçı Jack
Assassin's Creed Sendikası, Ripper Jack'i Londra Kardeşliği'nin kontrolünü ele geçirmeye çalışan haydut bir suikastçı olarak yeniden canlandırıyor. Bu anlatı bükümü, tarihi seri katili suikastçının inanç evreni içindeki bir suç beyni haline getirir. Oyunun hikayesi, gizlenmiş inisiyatiflerin başarısız suikast girişimlerini içeren hikayesi, gerçek Jack the Ripper'ı çevreleyen çözülmemiş gizemlerin yaratıcı bir şekilde yeniden yorumlanmasıdır.
Tyrant Julius Caesar'ın suikastı
Assassin's Creed Origins, Julius Caesar'ın suikastını bir Proto-Templar tehdidini engellemek için bir arsa olarak sunuyor. Oyunun tasviri, Sezar'ın yoksul ve emekli askerlere yardım etmeyi amaçlayan siyasi reformlarını belgeleyen tarihsel hesaplardan önemli ölçüde ayrılıyor. Aya'nın Kleopatra ile yüzleşmesi de dahil olmak üzere oyunun anlatısı, Sezar'ın Roma halkı arasındaki popülaritesini yanlış temsil ediyor ve ölümünün tetiklediği iç savaşa bakıyor ve bu da sonuçta Roma İmparatorluğu'nun yükselişine yol açıyor.
Assassin'in Creed oyunları tarihsel özgünlük için çabalarken, genellikle gerçek doğruluk konusunda anlatıya öncelik verirler ve kimliklerini tarihsel kurgu olarak benimserler. Bu yaklaşım, Ubisoft'un tarihi yaratıcı unsurlarla harmanlayan zorlayıcı hikayeler örmesini sağlar. Assassin Creed'in yaratıcı bir şekilde tarihsel gerçeği yarattığı en sevdiğiniz örnekler nelerdir? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.