Ubisoft heeft de animus opnieuw geactiveerd, dit keer getransporteerd ons naar de Japanse Sengoku -periode met Assassin's Creed Shadows. Het spel introduceert historische figuren uit 1579, waaronder Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide en Yasuke, de Afrikaanse samurai die onder Oda Nobunaga diende. In de Creed -mode van echte Assassin zijn deze historische karakters ingewikkeld verweven in een verhaal dat historische feiten combineert met fictieve elementen om thema's van wraak, verraad en moord te verkennen. Hoewel de game een speelse knipoog bevat naar het idee dat Yasuke XP moet verzamelen voor een gouden wapen, is het belangrijk om te onthouden dat Assassin's Creed geworteld is in historische fictie, waar Ubisoft-ambachten die dwingende verhalen dwingen door historische gaten te vullen met science fiction-elementen die zijn gecentreerd rond een geheim Society-zoektocht naar controle van de bevoegdheden van een pre-Human-beschaving.
Hoewel de open-wereld omgevingen in Assassin's Creed-spellen zorgvuldig onderzocht en gebaseerd in de geschiedenis, zijn ze niet bedoeld om als geschiedenislessen te dienen. Ubisoft past vaak historische feiten aan om beter in het verhaal te passen, wat resulteert in talloze historische onnauwkeurigheden. Hieronder belichten we tien instanties waarin Assassin's Creed de geschiedenis creatief heeft herschreven om de verhalen te verbeteren.
De Assassins versus Tempeliersoorlog
Ten eerste is het idee van een langdurige oorlog tussen de volgorde van moordenaars en de Tempeliers volledig fictief. Historisch bewijs ondersteunt geen dergelijk conflict. De moordenaars werden opgericht in 1090 AD en de Tempeliers in 1118, beide ontbonden rond 1312. De enige gedeelde historische context zijn de kruistochten, die alleen het Creed -spel van de eerste Assassin nauwkeurig weerspiegelt. Het idee van ideologische oppositie tussen de twee groepen is een creatieve uitvinding, geïnspireerd door fictieve complottheorieën rond de Tempeliers.
De borgia's en hun superkrachtige paus
Assassin's Creed 2 en het vervolg, Brotherhood, centrale op het conflict van Ezio met de familie Borgia, die kardinaal Rodrigo Borgia afbeeldt als de grootmeester van de Templar Order die paus Alexander VI wordt. Deze verhaallijn, inclusief de zoektocht van de Borgia naar de magische appel van Eden en een superkrachtige paus, is volledig fictief. De historische afbeelding van de Borgias in het spel, terwijl ze ze als schurken schilderen, vereenvoudigt hun complexe erfenis. Rodrigo's zoon, Cesare, wordt afgeschilderd als een incestueuze psychopaat, een verhaal dat wijkt van historische records, die meer gebaseerd zijn op geruchten dan op feiten.
Machiavelli, vijand van de Borgias
In Assassin's Creed 2 en Brotherhood wordt Niccolò Machiavelli afgeschilderd als Ezio's bondgenoot en leider van het Italiaanse Assassin's Bureau. Deze afbeelding is echter in tegenspraak met de echte filosofieën van Machiavelli, die de voorkeur gaven aan een sterke autoriteit boven de strijd van de moordenaar. Bovendien waren de werkelijke opvattingen van Machiavelli over de borgia's genuanceerder; Hij zag Rodrigo als een succesvolle bedrieger en beschouwde Cesare als een modelheerser, niet de tegenstander die Ubisoft hem portretteert als.
De ongelooflijke Leonardo da Vinci en zijn vliegende machine
Assassin's Creed 2 toont een sterke band tussen Ezio en Leonardo Da Vinci, die da Vinci's humor en charisma nauwkeurig vastlegt. De tijdlijn van het spel voor de bewegingen van Da Vinci, zoals zijn verhuizing van Florence naar Venetië, wijkt echter af van historische records. De game brengt ook verschillende ontwerpen van Da Vinci tot leven, waaronder een machinegeweer en een tank, hoewel er schaars bewijs is dat deze ooit zijn gebouwd. Het hoogtepunt is echter de vliegende machine die Ezio gebruikt, een concept dat Da Vinci onderzocht maar nooit in werkelijkheid realiseerde.
The Bloody Boston Tea Party
De Boston Tea Party, een geweldloos protest tegen de Tea Act, is dramatisch veranderd in Assassin's Creed 3. Dit contrasteert met de historische gebeurtenis waar niemand schade heeft berokkend. Bovendien crediteert het spel Samuel Adams met het orkestreren van het evenement, een detailhistorici debatteren, met het gebruik van Ubisoft's gebruik van ambigue historische records om zijn verhaal te maken.
De eenzame mohawk
In Assassin's Creed 3 komt Connor, een Mohawk, in overeenstemming met de Patriots tijdens de Amerikaanse revolutie, ondanks het Mohawk -volk dat historisch aan de kant van de Britten ligt. Deze verhalende keuze is besproken door historici, omdat het Connor schildert als een potentiële verrader onder zijn eigen volk. De weergave van Ubisoft onderzoekt het "What If" -scenario van een Mohawk die zich bij de Patriotten aansluit, waardoor lagen van conflicten en introspectie aan het verhaal worden toegevoegd.
De Templar Revolution
De afbeelding van Assassin's Creed Unity van de Franse revolutie schrijft de opstand toe aan een Tempeliersamenzwering, een grimmige afwijking van de echte oorzaken, waaronder jaren van voedseltekorten als gevolg van natuurrampen. De game vereenvoudigt de complexe, meerjarige revolutie in een enkel evenement, het bewind van terreur, en suggereert dat de Tempeliers de hongersnood vervaardigden, een claim die niet wordt ondersteund door historisch bewijs.
De controversiële moord op koning Louis 16
In Assassin's Creed Unity wordt de executie van koning Louis 16 afgeschilderd als een nauwe oproep, beïnvloed door een enkele Templar -stemming. In werkelijkheid was de stemming om hem uit te voeren beslist in het voordeel, met een duidelijke meerderheid. Het spel verdoezelt ook de poging van de koning om Frankrijk te ontvluchten, dat zijn publieke imago verslechterde en bijdroeg aan zijn executie, wat de zachtere houding van de game ten opzichte van de Franse aristocratie benadrukte.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Imagineert Jack the Ripper als een malafide moordenaar die probeert de controle over de London Brotherhood te grijpen. Deze verhalende wending transformeert de historische seriemoordenaar in een crimineel brein binnen het Creed -universum van de Assassin. De verhaallijn van de game, met mislukte moordpogingen door vermomde ingewijden, is een creatieve herinterpretatie van de onopgeloste mysteries rond de echte Jack the Ripper.
De moord op de tiran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins presenteert de moord op Julius Caesar als een complot om een proto-templaredreiging te dwarsbomen. De afbeelding van de game wijkt aanzienlijk af van historische verslagen, die de politieke hervormingen van Caesar documenteren om de arme en gepensioneerde soldaten te helpen. Het verhaal van de game, inclusief de confrontatie van Aya met Cleopatra, geeft de populariteit van Caesar onder het Romeinse volk verkeerd en kijkt uit over de burgeroorlog die zijn dood veroorzaakte, wat uiteindelijk leidde tot de opkomst van het Romeinse rijk.
Hoewel Assassin's Creed Games streven naar historische authenticiteit, geven ze vaak prioriteit aan het verhaal boven feitelijke nauwkeurigheid, waardoor hun identiteit als historische fictie omarmen. Met deze aanpak kan Ubisoft boeiende verhalen weven die geschiedenis combineren met fantasierijke elementen. Wat zijn je favoriete gevallen waarin Assassin's Creed creatief de historische waarheid heeft gebogen? Deel uw gedachten in de reacties hieronder.