A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram sob Oda Nobunaga. Na verdadeira moda de Creed de Assassin, esses personagens históricos são intricadamente tecidos em uma narrativa que combina fatos históricos com elementos fictícios para explorar temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo inclui um aceno divertido para a idéia de Yasuke precisar reunir o XP para uma arma de nível de ouro, é importante lembrar que o Assassin's Creed está enraizado na ficção histórica, onde a Ubisoft cria histórias atraentes, preenchendo lacunas históricas com os elementos de ficção científica centrados na busca de uma sociedade secreta por controle, usando os powers de uma civil pré-humana.
Embora os ambientes de mundo aberto nos jogos de Assassin's Creed sejam meticulosamente pesquisados e fundamentados na história, eles não devem servir como lições de história. A Ubisoft geralmente ajusta os fatos históricos para se encaixar melhor na narrativa, resultando em inúmeras imprecisões históricas. Abaixo, destacamos dez casos em que o Assassin's Creed reescreveu criativamente a história para melhorar sua narrativa.
Os assassinos vs Templários Guerra
Primeiro, a noção de uma guerra prolongada entre a Ordem dos Assassinos e os Cavaleiros Templários é inteiramente fictício. Evidências históricas não apóiam nenhum conflito. Os assassinos foram estabelecidos em 1090 dC e os templários em 1118, ambos dissolvendo por volta de 1312. O único contexto histórico compartilhado são as cruzadas, que apenas o primeiro jogo de Assassin's Creed reflete com precisão. A idéia de oposição ideológica entre os dois grupos é uma invenção criativa, inspirada em teorias de conspiração fictícia que cercam os templários.
Os Borgias e seu papa superpoderoso
Assassin's Creed 2 e sua sequência, Brotherhood, centram -se no conflito de Ezio com a família Borgia, retratando o cardeal Rodrigo Borgia como o grão -mestre da ordem dos templários que se torna o papa Alexander VI. Esse enredo, incluindo a busca da Borgia pela magia mágica do Éden e um papa superpoderoso, é completamente fictício. A representação histórica dos Borgias no jogo, enquanto os pintava como vilões, simplifica seu complexo legado. O filho de Rodrigo, Cesare, é retratado como um psicopata incestuoso, uma narrativa que diverge dos registros históricos, que se baseiam mais em boatos do que de fato.
Maquiavel, inimigo dos Borgias
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli é retratado como aliado de Ezio e líder do Departamento de Assassino italiano. No entanto, essa representação contradiz as filosofias da vida real de Maquiavel, que favoreceu uma forte autoridade sobre a luta do assassino contra ela. Além disso, as visões reais de Maquiavel sobre os Borgias foram mais sutis; Ele viu Rodrigo como um enganador de sucesso e considerou Cesare um governante modelo, não o antagonista da Ubisoft o retrata.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora
O Assassin's Creed 2 mostra um forte vínculo entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando com precisão a inteligência e o carisma de Da Vinci. No entanto, a linha do tempo do jogo para os movimentos de Da Vinci, como sua mudança de Florença para Veneza, se desvia dos registros históricos. O jogo também dá vida a vários designs de Da Vinci, incluindo uma metralhadora e um tanque, embora haja poucas evidências de que tenham sido construídas. O destaque, no entanto, é a máquina voadora que Ezio usa, um conceito da Vinci explorou, mas nunca percebeu na realidade.
A sangrenta festa do chá de Boston
O Boston Tea Party, um protesto não violento contra a Lei do Tea, é dramaticamente alterado no Credo 3 de Assassin. O jogo o transforma em um confronto violento, com o protagonista Connor, vestido como um mohawk, matando numerosos guardas britânicos. Isso contrasta fortemente com o evento histórico, onde ninguém foi prejudicado. Além disso, o jogo credita Samuel Adams ao orquestrar o evento, um detalhe dos historiadores debate, mostrando o uso da Ubisoft de registros históricos ambíguos para criar sua narrativa.
O solitário mohawk
Em Assassin's Creed 3, Connor, um Mohawk, alinha -se com os Patriots durante a Revolução Americana, apesar do povo Mohawk historicamente do lado dos britânicos. Essa escolha narrativa foi debatida pelos historiadores, pois pinta Connor como um traidor em potencial entre seu próprio povo. O retrato da Ubisoft explora o cenário "e se" de um mohawk se juntando aos Patriots, acrescentando camadas de conflito e introspecção à história.
A revolução templária
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity atribui a revolta a uma conspiração templária, um desvio gritante das causas reais, que incluíam anos de escassez de alimentos devido a desastres naturais. O jogo simplifica a complexa revolução de vários anos em um único evento, o reinado do terror, e sugere que os Templários fabricassem a fome, uma reivindicação não suportada por evidências históricas.
O controverso assassinato do rei Luís 16
Na Unidade Creed de Assassin, a execução do rei Luís 16 é retratada como uma ligação, influenciada por um único voto templário. Na realidade, o voto para executá -lo foi decisivamente a favor, com uma clara maioria. O jogo também encoberta a tentativa do rei de fugir da França, que piorou sua imagem pública e contribuiu para sua execução, destacando a posição mais suave do jogo sobre a aristocracia francesa.
Jack, o assassino
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto que tenta assumir o controle da Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa transforma o histórico serial killer em um mentor criminoso no universo de Assassin's Creed. O enredo do jogo, envolvendo tentativas de assassinato fracassado por iniciados disfarçados, é uma reinterpretação criativa dos mistérios não resolvidos em torno do verdadeiro Jack, o Estripador.
O assassinato do tirano Júlio César
O Assassin's Creed Origins apresenta o assassinato de Júlio César como uma trama para impedir uma ameaça proto-temporal. A representação do jogo diverge significativamente das contas históricas, que documentam as reformas políticas de César, que visa ajudar os pobres e soldados aposentados. A narrativa do jogo, incluindo o confronto de Aya com Cleópatra, deturpa a popularidade de César entre o povo romano e ignora a guerra civil que sua morte desencadeou, o que acabou levando à ascensão do Império Romano.
Enquanto os jogos de Assassin's Creed se esforçam para a autenticidade histórica, eles geralmente priorizam a narrativa sobre a precisão factual, abraçando sua identidade como ficção histórica. Essa abordagem permite que a Ubisoft tece histórias convincentes que misturam história com elementos imaginativos. Quais são as suas instâncias favoritas em que o Creed de Assassin dobrou criativamente a verdade histórica? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.