Rumah >  Berita >  "Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

"Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

Authore: VioletKemas kini:Apr 09,2025

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut kami ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Permainan ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah dari 1579, termasuk Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di bawah Oda Nobunaga. Dalam fesyen Creed Assassin yang benar, watak -watak sejarah ini ditenun dengan rumit ke dalam naratif yang menggabungkan fakta -fakta sejarah dengan unsur -unsur fiksyen untuk meneroka tema membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. While the game includes a playful nod to the idea of ​​Yasuke needing to gather XP for a gold-tier weapon, it's important to remember that Assassin's Creed is rooted in historical fiction, where Ubisoft crafts compelling stories by filling historical gaps with science fiction elements centered around a secret society's quest for control using the powers of a pre-human civilization.

Walaupun persekitaran dunia terbuka dalam permainan Creed Assassin diteliti dengan teliti dan didasarkan pada sejarah, mereka tidak dimaksudkan untuk menjadi pelajaran sejarah. Ubisoft sering menyesuaikan fakta sejarah untuk lebih sesuai dengan naratif, mengakibatkan banyak ketidaktepatan sejarah. Di bawah ini, kami menyerlahkan sepuluh contoh di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif untuk meningkatkan penceritaannya.

The Assassins vs Templars War

The Assassins vs Templars War

Mula -mula, tanggapan perang yang berpanjangan antara Order of Assassins dan Knights Templar adalah sepenuhnya fiksyen. Bukti sejarah tidak menyokong sebarang konflik sedemikian. Pembunuh itu ditubuhkan pada tahun 1090 AD dan Templar pada tahun 1118, kedua -duanya membubarkan sekitar 1312. Satu -satunya konteks sejarah yang dikongsi adalah Perang Salib, yang hanya permainan Creed Assassin yang pertama mencerminkan dengan tepat. Idea pembangkang ideologi antara kedua -dua kumpulan adalah ciptaan kreatif, yang diilhamkan oleh teori konspirasi fiksyen yang mengelilingi Templar.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Assassin's Creed 2 dan sekuelnya, Brotherhood, pusat konflik Ezio dengan keluarga Borgia, yang menggambarkan Kardinal Rodrigo Borgia sebagai tuan besar perintah Templar yang menjadi Paus Alexander VI. Jalan cerita ini, termasuk usaha Borgia untuk epal ajaib Eden dan Paus yang berkuasa, benar -benar fiksyen. Penggambaran sejarah Borgias dalam permainan, sambil melukis mereka sebagai penjahat, memudahkan warisan kompleks mereka. Anak lelaki Rodrigo, Cesare, digambarkan sebagai psychopath yang incestuous, sebuah naratif yang menyimpang dari rekod sejarah, yang lebih berdasarkan khabar angin daripada fakta.

Machiavelli, musuh Borgias

Machiavelli, musuh Borgias

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, Niccolò Machiavelli digambarkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Pembunuh Itali. Walau bagaimanapun, penggambaran ini bercanggah dengan falsafah kehidupan sebenar Machiavelli, yang mengutamakan kuasa yang kuat terhadap perjuangan pembunuh terhadapnya. Di samping itu, pandangan sebenar Machiavelli mengenai Borgias lebih bernuansa; Dia melihat Rodrigo sebagai penipu yang berjaya dan menganggap Cesare sebagai penguasa model, bukan antagonis Ubisoft menggambarkannya sebagai.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan ikatan yang kuat antara Ezio dan Leonardo da Vinci, dengan tepat menangkap kecerdasan dan karisma Da Vinci. Walau bagaimanapun, garis masa permainan untuk pergerakan Da Vinci, seperti langkahnya dari Florence ke Venice, menyimpang dari rekod sejarah. Permainan ini juga membawa beberapa reka bentuk Da Vinci, termasuk pistol mesin dan tangki, walaupun terdapat bukti kecil yang pernah dibina. Walau bagaimanapun, kemuncaknya adalah mesin terbang Ezio menggunakan, konsep da Vinci diterokai tetapi tidak pernah direalisasikan dalam realiti.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, protes yang tidak ganas terhadap Akta Teh, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3. Permainan ini menjadikannya konfrontasi ganas, dengan protagonis Connor, berpakaian sebagai Mohawk, membunuh banyak pengawal British. Ini sangat berbeza dengan peristiwa sejarah di mana tiada siapa yang dirugikan. Selain itu, permainan ini mengkreditkan Samuel Adams dengan mengadakan acara itu, seorang ahli sejarah terperinci perdebatan, mempamerkan penggunaan rekod sejarah Ubisoft yang samar -samar untuk mencipta naratifnya.

Mohawk tunggal

Mohawk tunggal

Dalam Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, sejajar dengan Patriot semasa Revolusi Amerika, walaupun orang Mohawk bersejarah dengan British. Pilihan naratif ini telah dibahaskan oleh ahli sejarah, kerana ia melukis Connor sebagai pengkhianat yang berpotensi di kalangan rakyatnya sendiri. Penggambaran Ubisoft meneroka "bagaimana jika" senario Mohawk menyertai Patriots, menambah lapisan konflik dan introspeksi kepada cerita.

Revolusi Templar

Revolusi Templar

Penggambaran Unity Unity Assassin mengenai Revolusi Perancis menyifatkan pemberontakan kepada konspirasi Templar, penyimpangan yang nyata dari sebab -sebab sebenar, yang termasuk tahun kekurangan makanan akibat bencana alam. Permainan ini memudahkan revolusi kompleks, pelbagai tahun ke dalam satu peristiwa, pemerintahan keganasan, dan mencadangkan bahawa Templar mengeluarkan kelaparan, tuntutan yang tidak disokong oleh bukti sejarah.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Dalam Unity Creed Assassin, pelaksanaan Raja Louis 16 digambarkan sebagai panggilan rapat, digerakkan oleh satu undi Templar. Pada hakikatnya, undi untuk melaksanakannya secara tegas memihak, dengan majoriti yang jelas. Permainan ini juga melambangkan percubaan Raja untuk melarikan diri dari Perancis, yang memburukkan imejnya dan menyumbang kepada pelaksanaannya, menonjolkan pendirian permainan yang lebih lembut pada bangsawan Perancis.

Jack the Assassin

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang cuba merampas kawalan persaudaraan London. Twist naratif ini mengubah pembunuh bersiri sejarah menjadi dalang jenayah dalam alam semesta Assassin's Creed. Jalan cerita permainan, yang melibatkan percubaan pembunuhan yang gagal dengan inisiat yang menyamar, adalah penafsiran semula kreatif tentang misteri -misteri yang tidak dapat diselesaikan yang mengelilingi Jack the Ripper yang sebenar.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Assassin's Creed Origins membentangkan pembunuhan Julius Caesar sebagai plot untuk menggagalkan ancaman proto-templar. Penggambaran permainan menyimpang dengan ketara dari akaun sejarah, yang mendokumentasikan pembaharuan politik Caesar yang bertujuan membantu tentera miskin dan bersara. Naratif permainan, termasuk konfrontasi Aya dengan Cleopatra, menyalahgunakan popularitas Caesar di kalangan rakyat Rom dan menghadap perang saudara kematiannya yang dicetuskan, yang akhirnya menyebabkan kebangkitan Empayar Rom.

Walaupun permainan Creed Assassin berusaha untuk keaslian sejarah, mereka sering mengutamakan naratif atas ketepatan faktual, memeluk identiti mereka sebagai fiksyen sejarah. Pendekatan ini membolehkan Ubisoft menenun cerita menarik yang menggabungkan sejarah dengan unsur -unsur imajinatif. Apakah contoh kegemaran anda di mana Assassin's Creed telah membongkok kebenaran sejarah secara kreatif? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.