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「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

Authore: Violetアップデート:Apr 09,2025

Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山明、三井明のヤスケ、オダノブナガの下で仕えたアフリカのサムライなどを含む歴史上の人物を紹介します。真の暗殺者の信条のファッションでは、これらの歴史的なキャラクターは、歴史的事実と架空の要素を融合させて、復ven、裏切り、殺人のテーマを探求する物語に複雑に織り込まれています。このゲームには、Yasukeが金層の武器のためにXPを集める必要があるという考えに遊び心のあるうなずきが含まれていますが、アサシンの信条は歴史的なフィクションに根ざしていることを覚えておくことが重要です。

AssassinのCreed Gamesのオープンワールド環境は、歴史に細心の注意を払って研究され、基づいていますが、歴史のレッスンとして役立つことを意図したものではありません。 Ubisoftはしばしば、歴史的事実を調整して物語に適合させ、多くの歴史的不正確さをもたらします。以下では、Assassin's Creedがストーリーテリングを強化するために歴史を創造的に書き直した10のインスタンスを強調しています。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

まず、暗殺者の秩序とテンプル騎士団の間の長期戦争の概念は完全に架空のものです。歴史的証拠はそのような紛争を支持していません。暗殺者は西暦1090年に設立され、テンプル騎士団は1118年に1312年頃に解散しました。唯一の共有された歴史的背景は十字軍であり、最初の暗殺者の信条ゲームのみが正確に反映しています。 2つのグループ間のイデオロギーの反対のアイデアは、テンプル騎士団を取り巻く架空の陰謀理論に触発された創造的な発明です。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2とその続編であるブラザーフッドは、エジオとボルジア家との対立を中心に、ロドリゴボルジア枢機inalを教皇アレクサンダー6世になるテンプル騎士団のグランドマスターとして描いています。ボルジアのエデンの魔法のリンゴと超強力な教皇に対する探求を含むこのストーリーラインは、完全に架空のものです。ゲームにおけるボルギアスの歴史的描写は、悪役としてそれらを描いている間、彼らの複雑な遺産を簡素化します。ロドリゴの息子であるセサレは、近親相姦のサイコパスとして描かれています。これは、事実よりも噂に基づいた歴史的な記録から分岐する物語です。

マキアベリ、ボルジアスの敵

マキアベリ、ボルジアスの敵

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、NiccolòMachiavelliはEzioの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれています。しかし、この描写は、マキャヴェリの実生活の哲学と矛盾しており、それが暗殺者の戦いに対する強い権威を支持していました。さらに、マキャベリのボルジアスに対する実際の見解はより微妙でした。彼はロドリゴを成功した詐欺師と見なし、敵対者のウビソフトが彼を描写しているわけではなく、チェザーレをモデルの支配者と見なしました。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間に強い絆を紹介し、ダヴィンチの機知とカリスマ性を正確に捉えています。しかし、フィレンツェからヴェネツィアへの彼の移動など、ダヴィンチの動きに対するゲームのタイムラインは、歴史的な記録から逸脱しています。また、このゲームは、機関銃やタンクなど、ダヴィンチのデザインのいくつかを命に吹き込みますが、これらがこれまでに構築された乏しい証拠があります。ただし、ハイライトは、Ezioが使用する飛行機械で、Da Vinciが調査したコンセプトではありますが、実際には実現しませんでした。

血まみれのボストンティーパーティー

血まみれのボストンティーパーティー

お茶に対する非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化しています。ゲームはそれを暴力的な対立に変えます。これは、誰も傷つけられなかった歴史的な出来事とまったく対照的です。さらに、このゲームは、サミュエル・アダムスがイベントをオーケストレーションしていると信じています。これは、歴史家の詳細な議論であり、Ubisoftの曖昧な歴史的記録の使用を紹介して物語を作り上げています。

孤独なモホーク

孤独なモホーク

Assassin's Creed 3では、モホークのコナーは、歴史的にイギリス人と一緒に歴史的にサイディングしているにもかかわらず、アメリカ革命の間に愛国者と一致しています。この物語の選択は、コナーを自分の人々の間で潜在的な裏切り者として描いているため、歴史家によって議論されてきました。 Ubisoftの描写は、愛国者に加わるMohawkの「もしも」シナリオを探り、物語に紛争と内省の層を追加します。

テンプル革命

テンプル革命

Assassin's Creed Unityのフランス革命の描写は、蜂起をテンプル騎士団の陰謀、つまり自然災害による長年の食料不足を含む本当の原因からの逸脱に起因すると考えています。このゲームは、複雑な複数年の革命を単一の出来事である恐怖の統治に簡素化し、テンプル騎士団が飢amineを製造したことを示唆しています。

ルイス王の物議を醸す殺害

ルイス王の物議を醸す殺害

Assassin's Creed Unityでは、キングルイ16の処刑は、単一のテンプル騎士団の投票に左右された緊密な呼びかけとして描かれています。実際には、彼を処刑する投票は決定的に有利であり、明確な過半数がありました。このゲームはまた、フランスから逃げようとする王の試みをglossり、彼の公共のイメージを悪化させ、彼の処刑に貢献し、フランスの貴族に対するゲームのより柔らかい姿勢を強調しました。

暗殺者をジャック

暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドン同胞団のコントロールを奪取しようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、歴史的な連続殺人犯を、暗殺者の信条の宇宙内の犯罪的首謀者に変えます。偽装されたイニシエートによる失敗した暗殺の試みを含むゲームのストーリーラインは、リアル・ジャック・ザ・リッパーを取り巻く未解決の謎の創造的な再解釈です。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を、原始テンプラーの脅威を妨害する陰謀として提示します。このゲームの描写は、貧しい兵士や退職した兵士を支援することを目的としたCaesarの政治改革を記録する歴史的記述とは大きく異なります。アヤのクレオパトラとの対立を含むゲームの物語は、ローマの人々の間でシーザーの人気を誤って伝え、彼の死が引き起こされた内戦を見落とし、最終的にローマ帝国の台頭につながりました。

Assassin's Creed Gamesは歴史的な真正性を求めて努力していますが、彼らはしばしば事実上の正確さよりも物語を優先し、歴史的なフィクションとしてのアイデンティティを受け入れます。このアプローチにより、Ubisoftは歴史と想像力豊かな要素を融合させる説得力のある物語を織り込むことができます。アサシンクリードが創造的に歴史的真実を曲げているお気に入りの例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。