Ubisoft đã một lần nữa kích hoạt Animus, lần này đưa chúng tôi đến thời kỳ Sengoku của Nhật Bản với Shadows Assassin Creed. Trò chơi giới thiệu các nhân vật lịch sử từ năm 1579, bao gồm Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide và Yasuke, Samurai châu Phi phục vụ dưới thời Oda Nobunaga. Trong thời trang Creed Assassin thực sự, những nhân vật lịch sử này được dệt nên thành một câu chuyện pha trộn các sự kiện lịch sử với các yếu tố hư cấu để khám phá các chủ đề trả thù, phản bội và giết người. Mặc dù trò chơi bao gồm một cái gật đầu vui tươi với ý tưởng về Yasuke cần phải thu thập XP cho một vũ khí cấp vàng, điều quan trọng cần nhớ là Assassin Creed bắt nguồn từ tiểu thuyết lịch sử, nơi Ubisoft Crafts hấp dẫn các câu chuyện bằng cách lấp đầy những khoảng trống lịch sử với các yếu tố tiểu thuyết khoa học.
Mặc dù môi trường thế giới mở trong các trò chơi Assassin Creed được nghiên cứu tỉ mỉ và có căn cứ trong lịch sử, nhưng chúng không có nghĩa là phục vụ như những bài học lịch sử. Ubisoft thường điều chỉnh các sự kiện lịch sử để phù hợp hơn với câu chuyện, dẫn đến nhiều điểm không chính xác trong lịch sử. Dưới đây, chúng tôi nhấn mạnh mười trường hợp mà Assassin Creed đã viết lại một cách sáng tạo lịch sử để tăng cường cách kể chuyện của nó.
Assassins vs Templars War
Trước hết, khái niệm về một cuộc chiến kéo dài giữa trật tự của các sát thủ và Hiệp sĩ Templar là hoàn toàn hư cấu. Bằng chứng lịch sử không hỗ trợ bất kỳ xung đột như vậy. Các sát thủ được thành lập vào năm 1090 sau Công nguyên và các Templar vào năm 1118, cả hai đều tan rã vào khoảng năm 1312. Bối cảnh lịch sử được chia sẻ duy nhất là Thập tự chinh, chỉ có trò chơi Assassin Creed đầu tiên phản ánh chính xác. Ý tưởng về sự đối lập tư tưởng giữa hai nhóm là một phát minh sáng tạo, lấy cảm hứng từ các lý thuyết âm mưu hư cấu xung quanh các Templar.
Borgias và Giáo hoàng siêu cường của họ
Assassin's Creed 2 và phần tiếp theo của nó, Brotherhood, trung tâm về cuộc xung đột của Ezio với gia đình Borgia, miêu tả Đức Hồng Y Rodrigo Borgia là bậc thầy của trật tự Templar trở thành Giáo hoàng Alexander VI. Cốt truyện này, bao gồm nhiệm vụ của Borgia cho Apple Magical của Eden và một giáo hoàng siêu cường, là hoàn toàn hư cấu. Sự miêu tả lịch sử của Borgias trong trò chơi, trong khi vẽ chúng là nhân vật phản diện, đơn giản hóa di sản phức tạp của họ. Con trai của Rodrigo, Cesare, được miêu tả là một kẻ tâm thần loạn luân, một câu chuyện khác biệt với các hồ sơ lịch sử, dựa trên tin đồn hơn là thực tế.
Machiavelli, kẻ thù của Borgias
Trong Assassin Creed 2 và Brotherhood, Niccolò Machiavelli được miêu tả là đồng minh và lãnh đạo của Cục Assassin của Ý. Tuy nhiên, mô tả này mâu thuẫn với những triết lý ngoài đời thực của Machiavelli, ủng hộ quyền lực mạnh mẽ đối với cuộc chiến chống sát thủ chống lại nó. Ngoài ra, quan điểm thực tế của Machiavelli về Borgias có nhiều sắc thái hơn; Anh ta thấy Rodrigo là một kẻ lừa dối thành công và coi Cesare là một người cai trị người mẫu, chứ không phải nhân vật phản diện Ubisoft miêu tả anh ta là.
Leonardo da Vinci đáng kinh ngạc và máy bay của anh ấy
Assassin's Creed 2 thể hiện một mối liên kết mạnh mẽ giữa Ezio và Leonardo da Vinci, nắm bắt chính xác sự dí dỏm và lôi cuốn của Da Vinci. Tuy nhiên, dòng thời gian của trò chơi cho các phong trào của Da Vinci, chẳng hạn như việc anh chuyển từ Florence đến Venice, đi chệch khỏi các hồ sơ lịch sử. Trò chơi cũng mang đến cuộc sống một số thiết kế của Da Vinci, bao gồm súng máy và xe tăng, mặc dù có bằng chứng rất ít mà chúng đã được chế tạo. Tuy nhiên, điểm nổi bật là máy bay Ezio sử dụng, một khái niệm da Vinci đã khám phá nhưng không bao giờ nhận ra trong thực tế.
Bữa tiệc trà Boston đẫm máu
Đảng trà Boston, một cuộc biểu tình bất bạo động chống lại Đạo luật TEA, đã bị thay đổi đáng kể trong Assassin Creed 3. Trò chơi biến nó thành một cuộc đối đầu bạo lực, với nhân vật chính Connor, ăn mặc như một người Mohawk, giết chết nhiều người bảo vệ người Anh. Điều này hoàn toàn tương phản với sự kiện lịch sử nơi không có ai bị tổn hại. Hơn nữa, trò chơi ghi nhận Samuel Adams với việc dàn dựng sự kiện này, một cuộc tranh luận về các nhà sử học chi tiết, giới thiệu việc sử dụng các hồ sơ lịch sử mơ hồ của Ubisoft để tạo ra câu chuyện kể của nó.
Mohawk đơn độc
Trong Assassin Creed 3, Connor, một Mohawk, phù hợp với những người yêu nước trong Cách mạng Mỹ, mặc dù người Mohawk trong lịch sử đứng về phía người Anh. Sự lựa chọn tường thuật này đã được các nhà sử học tranh luận, vì nó vẽ Connor là một kẻ phản bội tiềm năng trong chính người dân của mình. Chân dung của Ubisoft khám phá kịch bản "What If" của một Mohawk tham gia vào những người yêu nước, thêm các lớp xung đột và hướng nội vào câu chuyện.
Cuộc cách mạng Templar
Sự miêu tả của Assassin Creed Unity về Cách mạng Pháp cho rằng cuộc nổi dậy của một âm mưu của Templar, một sự sai lệch rõ ràng so với các nguyên nhân thực sự, bao gồm nhiều năm thiếu hụt lương thực do thiên tai. Trò chơi đơn giản hóa cuộc cách mạng phức tạp, nhiều năm thành một sự kiện duy nhất, triều đại của khủng bố và gợi ý rằng Templar đã sản xuất nạn đói, một tuyên bố không được hỗ trợ bởi bằng chứng lịch sử.
Vụ giết người gây tranh cãi của vua Louis 16
Trong Assassin Creed Unity, việc xử tử Vua Louis 16 được miêu tả là một cuộc gọi gần gũi, bị ảnh hưởng bởi một cuộc bỏ phiếu của Templar. Trong thực tế, cuộc bỏ phiếu để thực hiện anh ta đã được ủng hộ một cách quyết đoán, với đa số rõ ràng. Trò chơi cũng che giấu nỗ lực của nhà vua để chạy trốn khỏi Pháp, điều này làm cho hình ảnh công khai của anh ta trở nên tồi tệ hơn và đóng góp cho việc hành quyết của anh ta, làm nổi bật lập trường nhẹ nhàng hơn của trò chơi đối với tầng lớp quý tộc Pháp.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper như một sát thủ lừa đảo, người cố gắng giành quyền kiểm soát tình huynh đệ London. Vòng xoắn kể chuyện này biến kẻ giết người hàng loạt lịch sử thành một kẻ chủ mưu hình sự trong vũ trụ Assassin Creed. Cốt truyện của trò chơi, liên quan đến các nỗ lực ám sát thất bại của các đồng tu ngụy trang, là một sự diễn giải lại sáng tạo về những bí ẩn chưa được giải quyết xung quanh Jack the Ripper thực sự.
Vụ ám sát bạo chúa Julius Caesar
Nguồn gốc của Assassin Creed trình bày vụ ám sát Julius Caesar như một âm mưu để ngăn chặn một mối đe dọa proto-templar. Sự miêu tả của trò chơi phân kỳ đáng kể từ các tài khoản lịch sử, trong đó ghi lại những cải cách chính trị của Caesar nhằm giúp đỡ những người lính nghèo và đã nghỉ hưu. Câu chuyện kể của trò chơi, bao gồm cuộc đối đầu của Aya với Cleopatra, những người nói sai về sự nổi tiếng của Caesar trong người La Mã và bỏ qua cuộc nội chiến mà cái chết của anh ta đã gây ra, điều này cuối cùng dẫn đến sự trỗi dậy của Đế chế La Mã.
Trong khi các trò chơi Creed của Assassin cố gắng cho tính xác thực lịch sử, họ thường ưu tiên tường thuật về độ chính xác thực tế, coi bản sắc của họ là tiểu thuyết lịch sử. Cách tiếp cận này cho phép Ubisoft dệt những câu chuyện hấp dẫn pha trộn lịch sử với các yếu tố tưởng tượng. Những trường hợp yêu thích của bạn, nơi mà Assassin Creed đã sáng tạo sự thật lịch sử là gì? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây.