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"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

Authore: Violet업데이트:Apr 09,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga에서 봉사 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 진정한 어 ass 신의 크리드 패션에서,이 역사적 인물들은 역사적 사실과 허구의 요소를 혼합하여 복수, 배신, 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임에는 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 XP를 수집해야한다는 아이디어에 대한 장난기가 포함되어 있지만 Assassin 's Creed는 역사적 소설에 뿌리를두고 있음을 기억하는 것이 중요합니다. Ubisoft는 역사적 격차를 역사적 격차로 채우는 과학 소설 요소를 사용하여 비밀 사회의 퀘스트를 중심으로 한 이야기를 작성하여 역사적 격차를 채우는 이야기를 기억하는 것이 중요합니다.

어 ass 신 크리드 게임의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에서 근거가되지만 역사 수업으로 사용되는 것은 아닙니다. Ubisoft는 종종 이야기에 더 잘 맞도록 역사적 사실을 조정하여 수많은 역사적 부정확성을 초래합니다. 아래에서, 우리는 Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성하여 스토리 텔링을 향상시킨 10 가지 사례를 강조합니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

어 ass 신들 대 기사 전쟁

우선, 암살자와 기사 기사단의 연장 된 전쟁의 개념은 전적으로 허구입니다. 역사적 증거는 그러한 갈등을지지하지 않습니다. 암살자는 서기 1090 년에 설립되었고 1118 년에는 기사단이 1312 년경에 해산되었습니다. 유일하게 공유 된 역사적 맥락은 십자군이며, 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 정확하게 반영됩니다. 두 그룹 사이의 이데올로기 적 반대에 대한 아이디어는 기사단을 둘러싼 가상의 음모 이론에서 영감을 얻은 창조적 인 발명입니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 속편 인 Brotherhood, Borgia 가족과의 충돌에 대한 Center, Rodrigo Borgia 추기경을 교황 Alexander VI가되는 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사했습니다. 에덴의 마법의 사과에 대한 보르기아의 탐구와 초강대국 교황을 포함한이 스토리 라인은 완전히 가상입니다. 게임에서 Borgias의 역사적 묘사는 악당으로 칠하면서 복잡한 유산을 단순화합니다. 로드리고의 아들 Cesare는 근친상간 정신병자로 묘사되어 역사적 기록에서 나오는 이야기 인 사실보다 소문에 기반을 둔 이야기입니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사됩니다. 그러나이 묘사는 Machiavelli의 실제 철학과 모순되는데, 이는 암살자의 싸움에 대한 강력한 권위를 선호했습니다. 또한, Borgias에 대한 Machiavelli의 실제 견해는 더 미묘했습니다. 그는 로드리고가 성공적인 사기꾼으로 보았고 Cesare가 모델 통치자로 간주했으며, 길항제 Ubisoft는 그를 묘사하지 않습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 유대를 보여 주어 Da Vinci의 재치와 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나 플로렌스에서 베니스로의 이사와 같은 다빈치 운동에 대한 게임의 타임 라인은 역사적 기록에서 벗어납니다. 이 게임은 또한 기관총과 탱크를 포함한 다빈치의 여러 디자인에 생명을 불어 넣습니다. 그러나 하이라이트는 Da Vinci가 탐구 한 개념 인 Ezio가 사용하는 플라잉 머신입니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

피 묻은 보스턴 티 파티

Tea Act에 대한 비폭력 항의 인 Boston Tea Party는 Assassin 's Creed 3에서 극적으로 바뀌 었습니다.이 게임은 주인공 인 Connor와 함께 Mohawk처럼 옷을 입고 수많은 영국 경비원을 죽였습니다. 이것은 아무도 해를 입지 않은 역사적 사건과 완전히 대조됩니다. 또한이 게임은 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 이벤트를 조율 한 것으로 인정합니다. 세부 역사가 토론은 우비 소프트의 모호한 역사적 기록을 사용하여 이야기를 만들어냅니다.

고독한 모 호크

고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3에서 모 호크 인 코너 (Connor)는 모 호크 사람들이 역사적으로 영국인과 사이드에도 불구하고 미국 혁명 동안 애국자들과 일치한다. 이 서술 적 선택은 역사가들에 의해 토론했다. Ubisoft의 묘사는 애국자와 합류하는 모 호크의 "What If"시나리오를 탐구하여 이야기에 갈등과 성찰 층을 추가합니다.

기사단 혁명

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 Templar 음모에 대한 반란, 실제 원인으로부터의 엄격한 편차, 여기에는 자연 재해로 인한 식량 부족이 포함되어 있습니다. 이 게임은 단일 이벤트 인 The Terror의 통치로 복잡한 다년간의 혁명을 단순화하고 기사단이 역사적 증거에 의해지지되지 않은 주장 인 기근을 제조했다고 제안합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Assassin 's Creed Unity에서, Louis 16의 처형은 단일 기사단 투표로 흔들리는 긴밀한 전화로 묘사됩니다. 실제로, 그를 처형하기위한 투표는 분명한 다수와 함께 결정적으로 호의적이었습니다. 이 게임은 또한 프랑스를 피하려는 왕의 시도에 대해 광택을 내며, 그의 대중의 이미지를 악화시키고 그의 처형에 기여하여 프랑스 귀족에 대한 게임의 더 부드러운 입장을 강조했다.

암살자 잭

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단의 통제를 포착하려고 시도하는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 서술 적 비틀림은 역사 연쇄 살인범을 암살자의 크리드 우주 내에서 범죄 마스터 마인드로 변모시킵니다. 위장 된 이니셔티브에 의한 암살 시도 실패와 관련된이 게임의 스토리는 Real Jack the Ripper를 둘러싼 미해결 신비의 창의적인 재 해석입니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

폭군 줄리어스 시저의 암살

Assassin의 Creed Origins는 Julius Caesar의 암살을 프로토 타임 플라 위협을 막기위한 음모로 제시합니다. 이 게임의 묘사는 역사적 기록에서 크게 발산되며, 이는 가난한 군인들을 돕기위한 시저의 정치 개혁을 문서화했다. Aya의 Cleopatra와의 대결을 포함한이 게임의 이야기는 로마 사람들 사이에서 시저의 인기를 잘못 표현하고 그의 죽음이 촉발 한 내전을 간과하여 결국 로마 제국의 부상으로 이어졌습니다.

Assassin의 Creed Games는 역사적 진정성을 위해 노력하지만, 종종 사실 정확성보다 이야기를 우선 순위로 삼아 자신의 정체성을 역사적 소설로 받아들입니다. 이 접근법은 Ubisoft가 역사를 상상력있는 요소와 혼합하는 매력적인 이야기를 직조 할 수있게합니다. 어 ass 신 크리드가 역사적 진실을 창의적으로 구부린 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.