บ้าน >  ข่าว >  "Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

"Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

Authore: Violetอัปเดต:Apr 09,2025

Ubisoft ได้เปิดใช้งาน Animus อีกครั้งคราวนี้พาเราไปยังยุค Sengoku ของญี่ปุ่นด้วย Shadows Creed ของ Assassin เกมดังกล่าวแนะนำตัวเลขทางประวัติศาสตร์จากปี 1579 รวมถึง Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide และ Yasuke, African Samurai ที่รับใช้ภายใต้ Oda Nobunaga ในแฟชั่น Creed ของ Assassin True ตัวละครทางประวัติศาสตร์เหล่านี้ได้รับการทออย่างประณีตเป็นเรื่องเล่าที่ผสมผสานข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์กับองค์ประกอบสมมติเพื่อสำรวจธีมของการแก้แค้นการทรยศและการฆาตกรรม ในขณะที่เกมดังกล่าวมีพยักหน้าอย่างขี้เล่นกับความคิดของ Yasuke ที่จำเป็นต้องรวบรวม XP สำหรับอาวุธระดับทองสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่า Creed ของ Assassin นั้นมีรากฐานมาจากนิยายอิงประวัติศาสตร์ที่งานฝีมือของ Ubisoft ที่น่าสนใจ

แม้ว่าสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่งในเกม Creed ของ Assassin นั้นได้รับการวิจัยอย่างพิถีพิถันและมีพื้นฐานในประวัติศาสตร์ แต่ก็ไม่ได้หมายถึงบทเรียนประวัติศาสตร์ Ubisoft มักจะปรับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ให้เหมาะกับการเล่าเรื่องที่ดีขึ้นส่งผลให้เกิดความไม่ถูกต้องทางประวัติศาสตร์มากมาย ด้านล่างเราเน้นสิบอินสแตนซ์ที่ Assassin's Creed ได้เขียนประวัติศาสตร์ใหม่อย่างสร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่อง

Assassins vs Templars War

Assassins vs Templars War

ก่อนอื่นความคิดเกี่ยวกับสงครามที่ยาวนานระหว่างคำสั่งของนักฆ่าและอัศวินเทมพลาร์นั้นเป็นเรื่องสมมติทั้งหมด หลักฐานทางประวัติศาสตร์ไม่สนับสนุนความขัดแย้งใด ๆ Assassins ก่อตั้งขึ้นในปี 1090 AD และ Templars ในปี ค.ศ. 1118 ทั้งคู่ยกเลิกประมาณปี 1312 บริบททางประวัติศาสตร์ที่ใช้ร่วมกันเพียงอย่างเดียวคือสงครามครูเสดซึ่งเป็นเกม Creed ของ Assassin เท่านั้นที่สะท้อนได้อย่างแม่นยำ ความคิดของการต่อต้านอุดมการณ์ระหว่างทั้งสองกลุ่มคือการประดิษฐ์ที่สร้างสรรค์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากทฤษฎีสมคบคิดสมมติที่ล้อมรอบเทมพลาร์

Borgias และสมเด็จพระสันตะปาปาที่มีอำนาจสูง

Borgias และสมเด็จพระสันตะปาปาที่มีอำนาจสูง

Assassin's Creed 2 และภาคต่อของ Brotherhood, ศูนย์กลางของความขัดแย้งของ Ezio กับครอบครัว Borgia, แสดงให้เห็นถึงพระคาร์ดินัล Rodrigo Borgia ในฐานะผู้ยิ่งใหญ่ของคำสั่ง Templar ที่กลายเป็นสมเด็จพระสันตะปาปาอเล็กซานเดอร์ VI เนื้อเรื่องนี้รวมถึงภารกิจของ Borgia สำหรับแอปเปิ้ลวิเศษของอีเด็นและสมเด็จพระสันตะปาปาที่มีพลังอำนาจเป็นตัวละครอย่างสมบูรณ์ การพรรณนาทางประวัติศาสตร์ของ Borgias ในเกมในขณะที่วาดภาพพวกเขาเป็นคนร้ายทำให้มรดกที่ซับซ้อนของพวกเขาง่ายขึ้น Cesare ลูกชายของ Rodrigo แสดงให้เห็นว่าเป็นโรคจิตร่วมกันซึ่งเป็นเรื่องเล่าที่แตกต่างจากบันทึกทางประวัติศาสตร์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากข่าวลือมากกว่าความเป็นจริง

Machiavelli ศัตรูของ Borgias

Machiavelli ศัตรูของ Borgias

ใน Assassin's Creed 2 และ Brotherhood Niccolò Machiavelli แสดงให้เห็นว่าเป็นพันธมิตรของ Ezio และเป็นผู้นำของสำนัก Assassin ของอิตาลี อย่างไรก็ตามการพรรณนานี้ขัดแย้งกับปรัชญาชีวิตจริงของ Machiavelli ซึ่งได้รับการสนับสนุนอำนาจที่แข็งแกร่งในการต่อสู้กับนักฆ่า นอกจากนี้มุมมองที่แท้จริงของ Machiavelli เกี่ยวกับ Borgias นั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น เขาเห็นว่า Rodrigo เป็นผู้หลอกลวงที่ประสบความสำเร็จและถือว่า Cesare เป็นผู้ปกครองแบบจำลองไม่ใช่ศัตรู Ubisoft แสดงให้เห็นว่าเขาเป็น

Leonardo da Vinci ที่เหลือเชื่อและเครื่องบินของเขา

Leonardo da Vinci ที่เหลือเชื่อและเครื่องบินของเขา

Assassin's Creed 2 นำเสนอความผูกพันที่แข็งแกร่งระหว่าง Ezio และ Leonardo da Vinci จับความเฉลียวฉลาดและความสามารถพิเศษของ Da Vinci ได้อย่างแม่นยำ อย่างไรก็ตามไทม์ไลน์ของเกมสำหรับการเคลื่อนไหวของ Da Vinci เช่นการย้ายจากฟลอเรนซ์ไปยังเวนิสเบี่ยงเบนจากบันทึกทางประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวนำมาซึ่งการออกแบบของ Da Vinci หลายครั้งรวมถึงปืนกลและถังแม้ว่าจะมีหลักฐานที่ไม่สามารถสร้างได้ อย่างไรก็ตามไฮไลท์คือเครื่องบิน Ezio ใช้แนวคิด Da Vinci สำรวจ แต่ไม่เคยตระหนักในความเป็นจริง

งานเลี้ยงน้ำชาบอสตันบอสตัน

งานเลี้ยงน้ำชาบอสตันบอสตัน

Boston Tea Party การประท้วงที่ไม่รุนแรงต่อพระราชบัญญัติชามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากใน Creed ของ Assassin's Creed 3 เกมกลายเป็นการเผชิญหน้าอย่างรุนแรงกับตัวเอกคอนเนอร์แต่งตัวเป็นโมฮอว์กฆ่าทหารอังกฤษจำนวนมาก ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่ไม่มีใครได้รับอันตราย นอกจากนี้เกมดังกล่าวยังให้เครดิตกับซามูเอลอดัมส์ด้วยการจัดกิจกรรมการถกเถียงกันอย่างละเอียดว่านักประวัติศาสตร์รายละเอียดแสดงให้เห็นถึงการใช้บันทึกทางประวัติศาสตร์ที่คลุมเครือของ Ubisoft เพื่อสร้างการเล่าเรื่อง

โมฮอว์กโดดเดี่ยว

โมฮอว์กโดดเดี่ยว

ใน Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, สอดคล้องกับผู้รักชาติในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาแม้จะมีชาวอินเดียนแดงในอดีตเข้าข้างชาวอังกฤษ ตัวเลือกการเล่าเรื่องนี้ได้รับการถกเถียงกันโดยนักประวัติศาสตร์เนื่องจากมันวาดคอนเนอร์เป็นผู้ทรยศที่มีศักยภาพในหมู่คนของเขาเอง ภาพของ Ubisoft สำรวจสถานการณ์ "อะไรถ้า" ของโมฮอว์กที่เข้าร่วมกับผู้รักชาติเพิ่มเลเยอร์ของความขัดแย้งและการวิปัสสนาให้กับเรื่องราว

การปฏิวัติเทมพลาร์

การปฏิวัติเทมพลาร์

การพรรณนาถึง Unity ของ Assassin Creed Unity เกี่ยวกับการปฏิวัติฝรั่งเศสกล่าวถึงการจลาจลในการสมรู้ร่วมคิดของ Templar การเบี่ยงเบนอย่างสิ้นเชิงจากสาเหตุที่แท้จริงซึ่งรวมถึงการขาดแคลนอาหารหลายปีเนื่องจากภัยธรรมชาติ เกมดังกล่าวทำให้การปฏิวัติที่ซับซ้อนหลายปีเป็นเหตุการณ์เดียวคือรัชกาลแห่งความหวาดกลัวและแสดงให้เห็นว่าเทมพลาร์ผลิตความอดอยากซึ่งเป็นการเรียกร้องที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์

การสังหารที่ถกเถียงกันของกษัตริย์หลุยส์ 16

การสังหารที่ถกเถียงกันของกษัตริย์หลุยส์ 16

ในความสามัคคีของ Assassin การประหารชีวิตของกษัตริย์หลุยส์ 16 นั้นแสดงให้เห็นว่าเป็นการโทรอย่างใกล้ชิด ในความเป็นจริงการโหวตให้เขาดำเนินการอย่างเด็ดขาดโดยมีส่วนใหญ่ที่ชัดเจน เกมดังกล่าวยังขัดเกลาความพยายามของกษัตริย์ที่จะหนีจากฝรั่งเศสซึ่งทำให้ภาพลักษณ์สาธารณะของเขาแย่ลงและมีส่วนทำให้การประหารชีวิตของเขาเน้นย้ำถึงท่าทางที่นุ่มนวลของเกมต่อขุนนางฝรั่งเศส

แจ็คนักฆ่า

แจ็คนักฆ่า

Assassin's Creed Syndicate reimagines Jack the Ripper ในฐานะนักฆ่าคนโกงที่พยายามยึดการควบคุมพี่น้องลอนดอน การเล่าเรื่องนี้เปลี่ยนฆาตกรต่อเนื่องทางประวัติศาสตร์ให้กลายเป็นผู้บงการทางอาญาภายในจักรวาล Creed ของ Assassin เรื่องราวของเกมที่เกี่ยวข้องกับความพยายามลอบสังหารที่ล้มเหลวโดยผู้เริ่มต้นที่ปลอมตัวเป็นการตีความความคิดสร้างสรรค์ของความลึกลับที่ยังไม่ได้แก้ไขรอบ ๆ Jack the Ripper จริง

การลอบสังหาร Julius Caesar ทรราช

การลอบสังหาร Julius Caesar ทรราช

Creed Origins ของ Assassin นำเสนอการลอบสังหาร Julius Caesar เพื่อเป็นพล็อตเพื่อป้องกันภัยคุกคามที่เกิดจากโปรโต-ชั่วคราว การพรรณนาของเกมดังกล่าวมีความสำคัญอย่างมากจากบัญชีประวัติศาสตร์ซึ่งเอกสารการปฏิรูปการเมืองของ Caesar มุ่งเป้าไปที่การช่วยเหลือทหารที่ยากจนและเกษียณ การเล่าเรื่องของเกมรวมถึงการเผชิญหน้าของ Aya กับคลีโอพัตราซึ่งเป็นความนิยมของ Caesar ในหมู่ชาวโรมันและมองเห็นสงครามกลางเมืองที่เขาตาย

ในขณะที่เกม Creed ของ Assassin มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์พวกเขามักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องเกี่ยวกับความถูกต้องตามข้อเท็จจริงโดยยอมรับตัวตนของพวกเขาเป็นนิยายอิงประวัติศาสตร์ วิธีการนี้ช่วยให้ Ubisoft สานเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งผสมผสานประวัติศาสตร์เข้ากับองค์ประกอบจินตนาการ คุณชอบอินสแตนซ์อะไรที่ Assassin's Creed มีความจริงทางประวัติศาสตร์อย่างสร้างสรรค์? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

ข่าวล่าสุด