Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron bajo Oda Nobunaga. En la verdadera moda de Assassin's Creed, estos personajes históricos se entrelazan en una narración que combina hechos históricos con elementos ficticios para explorar temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego incluye un guiño juguetón a la idea de que Yasuke necesite reunir XP para un arma de nivel de oro, es importante recordar que Assassin's Creed está arraigado en la ficción histórica, donde Ubisoft elabora historias convincentes al llenar los espacios históricos con elementos de ficción científicos centrados en la búsqueda de una sociedad secreta por el control de los polvos de una civilización prehumana.
Aunque los entornos del mundo abierto en los juegos de Assassin's Creed son meticulosamente investigados y basados en la historia, no están destinados a servir como lecciones de historia. Ubisoft a menudo ajusta los hechos históricos para adaptarse mejor a la narrativa, lo que resulta en numerosas inexactitudes históricas. A continuación, destacamos diez instancias en los que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia para mejorar su narración.
The Assassins vs Templars War
En primer lugar, la noción de una guerra prolongada entre el orden de los asesinos y los Caballeros Templarios es completamente ficticia. La evidencia histórica no respalda dicho conflicto. Los asesinos se establecieron en 1090 DC y los Templarios en 1118, ambos disolviendo alrededor de 1312. El único contexto histórico compartido son las Cruzadas, que solo el primer juego de Credo de Assassin refleja con precisión. La idea de la oposición ideológica entre los dos grupos es una invención creativa, inspirada en teorías de conspiración ficticia que rodean a los templarios.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
Assassin's Creed 2 y su secuela, Hermandad, se centran en el conflicto de Ezio con la familia Borgia, retratando al cardenal Rodrigo Borgia como el gran maestro de la orden templaria que se convierte en el Papa Alejandro Alejandro VI. Esta historia, incluida la búsqueda de Borgia para la manzana mágica del Edén y un Papa superpoderado, es completamente ficticia. La representación histórica de los Borgias en el juego, mientras los pinta como villanos, simplifica su complejo legado. El hijo de Rodrigo, Cesare, es retratado como un psicópata incestuoso, una narración que diverge de los registros históricos, que se basan más en el rumor que en el hecho.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, esta representación contradice las filosofías de la vida real de Maquiavelo, que favorecieron una fuerte autoridad sobre la lucha del asesino contra ella. Además, las opiniones reales de Maquiavelo sobre las Borgias eran más matizadas; Vio a Rodrigo como un engañador exitoso y consideró que Cesare una regla modelo, no el antagonista Ubisoft lo retrata.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra un fuerte vínculo entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el ingenio y el carisma de Da Vinci. Sin embargo, la línea de tiempo del juego para los movimientos de Da Vinci, como su movimiento de Florencia a Venecia, se desvía de los registros históricos. El juego también da vida a varios de los diseños de Da Vinci, incluidos una ametralladora y un tanque, aunque hay escasas evidencia de que se construyeron. Lo más destacado, sin embargo, es la máquina voladora que usa Ezio, un concepto que Da Vinci exploró pero nunca se dio cuenta en la realidad.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, una protesta no violenta contra la Ley del Té, se altera dramáticamente en Assassin's Creed 3. El juego lo convierte en una confrontación violenta, con el protagonista Connor, vestido como un mohawk, matando a numerosos guardias británicos. Esto contrasta marcadamente con el evento histórico donde nadie resultó perjudicado. Además, el juego le da crédito a Samuel Adams por orquestar el evento, un debate sobre historiadores detallados, que muestra el uso de Ubisoft de registros históricos ambiguos para crear su narrativa.
El mohawk solitario
En Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriots durante la Revolución Americana, a pesar de que el pueblo de Mohawk históricamente se alza con los británicos. Esta elección narrativa ha sido debatida por historiadores, ya que pinta a Connor como un traidor potencial entre su propia gente. La representación de Ubisoft explora el escenario "qué pasa si" de un mohawk que se une a los patriotas, agregando capas de conflicto e introspección a la historia.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa atribuye el levantamiento a una conspiración templaria, una desviación marcada de las causas reales, que incluía años de escasez de alimentos debido a desastres naturales. El juego simplifica la compleja revolución de varios años en un solo evento, el reinado del terror, y sugiere que los templarios fabricaron la hambruna, un reclamo sin apoyo por la evidencia histórica.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como una llamada cercana, influida por un solo voto templario. En realidad, la votación para ejecutarlo fue decisivamente a favor, con una mayoría clara. El juego también pasa por alto el intento del rey de huir de Francia, lo que empeoró su imagen pública y contribuyó a su ejecución, destacando la postura más suave del juego sobre la aristocracia francesa.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta tomar el control de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo transforma al asesino en serie histórico en un autor intelectual criminal dentro del universo Credo de Assassin. La historia del juego, que involucra intentos de asesinato fallidos por iniciados disfrazados, es una reinterpretación creativa de los misterios sin resolver que rodean el verdadero Jack the Destripador.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins presenta el asesinato de Julius César como un complot para frustrar una amenaza proto-templar. La representación del juego diverge significativamente de los relatos históricos, que documentan las reformas políticas de César destinadas a ayudar a los soldados pobres y retirados. La narrativa del juego, incluida la confrontación de Aya con Cleopatra, tergiversa la popularidad de César entre el pueblo romano y pasa por alto la guerra civil que provocó su muerte, lo que finalmente condujo al surgimiento del Imperio Romano.
Si bien los juegos de Assassin's Creed luchan por la autenticidad histórica, a menudo priorizan la narrativa sobre la precisión objetiva, adoptando su identidad como ficción histórica. Este enfoque permite a Ubisoft tejer historias convincentes que combinan la historia con elementos imaginativos. ¿Cuáles son tus instancias favoritas en las que Assassin's Creed ha doblado creativamente la verdad histórica? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.