Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, wyraził sceptycyzm co do możliwości uruchomienia PlayStation 6 jako wszechstronnej konsoli bez dysku. W wywiadzie dla Kiwi Talz Layden podkreślił, że chociaż Xbox z powodzeniem przyjął to podejście, obszerny globalny udział w rynku Sony utrudnia wykluczenie gier fizycznych i offline z biblioteki.
„Nie sądzę, że Sony może się teraz uciec” - stwierdził Layden. Zwrócił uwagę, że sukces Xbox dzięki strategii tylko cyfrowej ogranicza się w dużej mierze w krajach anglojęzycznych, takich jak USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Południowa Afryka. Natomiast Sony, jako wiodąca platforma w około 170 krajach, ma szerszy obowiązek rozważenia wpływu przejścia bez dysku na różnorodną bazę użytkowników. Layden zapytał, czy użytkownicy w obszarach takich jak wiejskie Włochy mogą uzyskać dostęp do odpowiednich połączeń internetowych, aby cieszyć się gierami bez mediów fizycznych.
Layden zauważył również, że niektóre dane demograficzne, takie jak podróżujący sportowcy lub personel w bazach wojskowych, zależą od gier fizycznych lub offline. Zasugerował, że Sony prawdopodobnie przeprowadza badania w celu ustalenia potencjalnego wpływu odejścia od tych grup. „Która część twojego rynku zostanie uszkodzona przez przejście na rynek bez dysku?” - zapytał Layden, wskazując, że Sony będzie musiał znaleźć punkt krytyczny, w którym mógłby uzasadnić pozostawienie za sobą segmentu rynku.
Dyskusja na temat przejścia na pełne cyfrę była gorącym tematem w branży gier od czasu ERA PlayStation 4, zintensyfikując się z wydaniem konsol cyfrowych przez Xbox. Zarówno Sony, jak i Microsoft wprowadzili wyłącznie cyfrowe wersje Current PlayStation 5 i Xbox Series X i S, ale Sony nie w pełni zaangażowała się w ten model. Nawet jego cyfrowe konsole, podobnie jak Playstation 5 Pro o wartości 700 USD, oferują opcję aktualizacji za pomocą osobnego dysku do gry fizycznej.
Ponieważ Xbox Leverging Services, takie jak Game Pass i Sony, odpowiadają katalogowi PlayStation Plus Games, branża odchodzi od mediów fizycznych. Ten trend jest podkreślony przez spadek sprzedaży gier fizycznych i przypadków, w których główni wydawcy wydają gry, które wymagają połączenia internetowego do zainstalowania, nawet przy zakupie na dysku. Przykłady obejmują japońskie zabójstwo Ubisoft Creed Shadows i EA Star Wars Jedi: Survivor, które oba wymagają połączenia online do instalacji. Ponadto to, co kiedyś zostało uwzględnione jako drugi dysk, jest obecnie często dostarczane jako treść do pobrania, co dodatkowo zmniejsza rolę mediów fizycznych w grach.