প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সিইও শন লেডেন সোনিকে সর্ব-ডিজিটাল, ডিস্ক-কম কনসোল হিসাবে প্লেস্টেশন 6 চালু করার সম্ভাবনা সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছেন। কিউই টকজকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, লেডেন হাইলাইট করেছিলেন যে এক্সবক্স সফলভাবে এই পদ্ধতির গ্রহণ করেছে, সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক বাজারের শেয়ার তার গ্রন্থাগার থেকে শারীরিক এবং অফলাইন গেমগুলি বাদ দেওয়া চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
"আমি মনে করি না যে সনি এখনই এটি নিয়ে পালাতে পারে," লেনডেন বলেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ডিজিটাল-কেবলমাত্র কৌশল নিয়ে এক্সবক্সের সাফল্য মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, যুক্তরাজ্য, আয়ারল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং দক্ষিণ আফ্রিকার মতো ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে সীমাবদ্ধ। বিপরীতে, প্রায় 170 টি দেশের শীর্ষস্থানীয় প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সনি তার বিভিন্ন ব্যবহারকারী বেসে ডিস্ক-কম পরিবর্তনের প্রভাব বিবেচনা করার একটি বিস্তৃত দায়িত্ব রয়েছে। গ্রামীণ ইতালির মতো অঞ্চলগুলিতে ব্যবহারকারীরা শারীরিক মিডিয়া ছাড়াই গেমগুলি উপভোগ করতে পর্যাপ্ত ইন্টারনেট সংযোগ অ্যাক্সেস করতে পারে কিনা তা লেডেন প্রশ্ন করেছিলেন।
লেইন আরও উল্লেখ করেছেন যে কিছু নির্দিষ্ট ডেমোগ্রাফিক, যেমন সামরিক ঘাঁটিতে ভ্রমণকারী অ্যাথলেট বা কর্মীরা শারীরিক বা অফলাইন গেমগুলির উপর নির্ভর করে। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই গোষ্ঠীগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার সম্ভাব্য প্রভাব নির্ধারণের জন্য সনি সম্ভবত গবেষণা পরিচালনা করছেন। "আপনার বাজারের কোন অংশটি ডিস্ক-কম বাজারে গিয়ে ক্ষতিগ্রস্থ হবে?" লেইন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, ইঙ্গিত করে যে সোনিকে একটি টিপিং পয়েন্ট খুঁজে পাওয়া দরকার যেখানে এটি তার বাজারের কোনও অংশকে পিছনে ফেলে রেখে ন্যায়সঙ্গত হতে পারে।
প্লেস্টেশন 4 ইআরএর পর থেকে পুরোপুরি ডিজিটাল যাওয়ার বিষয়ে আলোচনাটি গেমিং শিল্পে একটি আলোচিত বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, এক্সবক্সের কেবলমাত্র ডিজিটাল-কনসোলগুলি প্রকাশের সাথে তীব্র করে তোলে। সনি এবং মাইক্রোসফ্ট উভয়ই বর্তমান প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর ডিজিটাল-কেবল সংস্করণগুলি চালু করেছে, তবে সনি এই মডেলটির প্রতি পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়নি। এমনকি এর ডিজিটাল কনসোলগুলি, $ 700 প্লেস্টেশন 5 প্রো এর মতো শারীরিক গেম খেলার জন্য পৃথক ডিস্ক ড্রাইভের সাথে আপগ্রেড করার বিকল্প সরবরাহ করে।
গেম পাস এবং সনি প্লেস্টেশন প্লাস গেমস ক্যাটালগের সাথে সাড়া দেওয়ার মতো এক্সবক্স লিভারেজিং পরিষেবাগুলির সাথে, শিল্পটি শারীরিক মিডিয়া থেকে দূরে সরে যেতে দেখছে। এই প্রবণতাটি শারীরিক গেমস এবং দৃষ্টান্তগুলির বিক্রয় হ্রাস করে যেখানে প্রধান প্রকাশকরা গেমগুলি প্রকাশ করে যা ইনস্টল করার জন্য একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন, এমনকি ডিস্কে কেনা হলেও। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ইউবিসফ্টের জাপান-সেট অ্যাসেসিনের ক্রিড ছায়া এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা, যা উভয়ই ইনস্টলেশনের জন্য একটি অনলাইন সংযোগ প্রয়োজন। অতিরিক্তভাবে, দ্বিতীয় ডিস্ক হিসাবে যা অন্তর্ভুক্ত করা হত তা এখন প্রায়শই ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে সরবরাহ করা হয়, গেমিংয়ে শারীরিক মিডিয়াগুলির ভূমিকা আরও হ্রাস করে।