元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがプレイステーション6をオールデジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げた可能性について懐疑的であることを表明しました。 Kiwi Talkzとのインタビューで、LaydenはXboxがこのアプローチを採用したことに成功しているが、Sonyの広範なグローバル市場シェアは、図書館から物理的およびオフラインのゲームを除外することを困難にしていることを強調しました。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、デジタルのみの戦略でのXboxの成功は、米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に大きく限定されていることを指摘しました。対照的に、ソニーは、約170か国の主要なプラットフォームであり、ディスクレスの移行が多様なユーザーベースに与える影響を考慮する責任が広い責任を負っています。レイデンは、田舎のイタリアのような地域のユーザーが適切なインターネット接続にアクセスして、物理的なメディアなしでゲームを楽しむことができるかどうかを疑問視しました。
レイデンはまた、旅行アスリートや軍事基地の人員などの特定の人口統計が、物理的またはオフラインのゲームに依存していると指摘しました。彼は、ソニーがこれらのグループから離れることの潜在的な影響を判断するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。 「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは、ソニーが市場のセグメントを残すことを正当化できる転換点を見つける必要があることを示して尋ねました。
完全にデジタル化することについての議論は、PlayStation 4 ERA以来、ゲーム業界でホットなトピックであり、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースを強化しています。 SonyとMicrosoftの両方が、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンを導入していますが、Sonyはこのモデルに完全にコミットしていません。 700ドルのPlayStation 5 Proのようなデジタルコンソールでさえ、物理的なゲームをプレイするための別のディスクドライブでアップグレードするオプションを提供します。
XboxはGame PassやSonyなどのレバレッジサービスがPlayStation Plus Gamesカタログで応答しているため、業界は物理的なメディアから離れています。この傾向は、物理的なゲームの販売の減少と、主要な出版社がディスクで購入した場合でも、インストールにインターネット接続を必要とするゲームをリリースするインスタンスの低下によって強調されています。例には、UbisoftのJapanset Assassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。さらに、以前は2番目のディスクとして含まれていたものがダウンロード可能なコンテンツとして提供されることが多く、ゲームにおける物理メディアの役割がさらに減少します。