전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 모든 디지털, 디스크가없는 콘솔로 PlayStation 6을 출시 할 가능성에 대해 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Layden은 Xbox 가이 접근법을 성공적으로 채택했지만 Sony의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 라이브러리에서 물리적 및 오프라인 게임을 배제하기가 어려워 졌다고 강조했습니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. 그는 디지털 전용 전략으로 Xbox의 성공은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 크게 국한되어 있다고 지적했다. 대조적으로, 약 170 개국의 주요 플랫폼 인 Sony는 디스크가없는 전환이 다양한 사용자 기반에 미치는 영향을 고려할 책임이 더 넓습니다. Layden은 농촌 이탈리아와 같은 분야의 사용자가 물리적 미디어없이 게임을 즐기기 위해 적절한 인터넷 연결에 액세스 할 수 있는지 의문을 제기했습니다.
Layden은 또한 군사 기지의 여행 선수 나 직원과 같은 특정 인구 통계가 물리적 또는 오프라인 게임에 의존한다고 언급했습니다. 그는 소니가 이들 그룹에서 멀어 질 수있는 잠재적 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다. "디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 소니가 시장의 부문을 떠나는 것을 정당화 할 수있는 팁 포인트를 찾아야한다고 말했습니다.
PlayStation 4 ERA 이후 게임 업계에서 완전 디지털에 대한 토론은 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전을 소개했지만 Sony는이 모델에 완전히 전념하지 않았습니다. $ 700 PlayStation 5 Pro와 같은 디지털 콘솔조차도 실제 게임을위한 별도의 디스크 드라이브로 업그레이드 할 수있는 옵션을 제공합니다.
Xbox가 Game Pass 및 Sony와 같은 서비스를 활용하여 PlayStation Plus Games 카탈로그에 응답함에 따라 업계는 실제 미디어에서 멀어지고 있습니다. 이 추세는 디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하는 물리적 게임 및 인스턴스의 판매 감소로 인해 강조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 Assassin 's Creed Shadows와 EA's Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 여기에는 설치를위한 온라인 연결이 필요합니다. 또한, 두 번째 디스크로 포함되었던 것은 이제 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공되며 게임에서 물리적 미디어의 역할을 더욱 감소시킵니다.