Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatma olasılığı konusunda şüpheciliği ifade etti. Kivi Talkz ile yapılan bir röportajda Layden, Xbox'ın bu yaklaşımı başarıyla benimserken, Sony'nin kapsamlı küresel pazar payı fiziksel ve çevrimdışı oyunları kütüphanesinden hariç tutmayı zorlaştırdığını vurguladı.
"Sony'nin şimdi bundan kurtulabileceğini sanmıyorum," dedi Layden. Xbox'ın sadece dijital bir strateji ile başarısının büyük ölçüde ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerle sınırlı olduğuna dikkat çekti. Buna karşılık, Sony, yaklaşık 170 ülkenin önde gelen platformu olarak, disksiz bir geçişin çeşitli kullanıcı tabanı üzerindeki etkisini dikkate almak için daha geniş bir sorumluluğa sahiptir. Layden, Kırsal İtalya gibi alanlardaki kullanıcıların fiziksel medya olmadan oyunların tadını çıkarmak için yeterli internet bağlantılarına erişip erişemeyeceğini sorguladı.
Layden ayrıca, seyahat eden sporcular veya askeri üslerde personel gibi bazı demografilerin fiziksel veya çevrimdışı oyunlara bağlı olduğunu belirtti. Sony'nin muhtemelen bu gruplardan uzaklaşmanın potansiyel etkisini belirlemek için araştırma yapmasını önerdi. "Disksiz bir pazara giderek pazarınızın hangi kısmı hasar görecek?" Diye sordu Layden, Sony'nin pazarının bir kesiminin arkasında bırakmayı haklı çıkarabileceği bir devrilme noktası bulması gerektiğini söyledi.
Tamamen dijital olma konusundaki tartışma, PlayStation 4 döneminden bu yana oyun endüstrisinde sıcak bir konu oldu ve Xbox'ın yalnızca dijital konsolların yayınlanmasıyla yoğunlaştı. Hem Sony hem de Microsoft, mevcut PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'nin sadece dijital sürümlerini tanıttı, ancak Sony bu modele tam olarak bağlı değil. 700 $ PlayStation 5 Pro gibi dijital konsolları bile, fiziksel oyunlar oynamak için ayrı bir disk sürücüsüyle yükseltme seçeneği sunuyor.
Game Pass ve Sony gibi PlayStation Plus oyun kataloğu ile yanıt veren Xbox'tan yararlanarak, endüstri fiziksel medyadan uzaklaşıyor. Bu eğilim, büyük yayıncıların diskten satın alındığında bile yüklenmesini gerektiren oyunların yayınladığı fiziksel oyunların ve örneklerin satışlarının azaltılmasıyla vurgulanmaktadır. Örnekler arasında Ubisoft'un Japonya seti Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor, her ikisi de kurulum için çevrimiçi bir bağlantı gerektiren. Ek olarak, ikinci bir disk olarak dahil edilen şey artık genellikle indirilebilir içerik olarak sağlanır ve fiziksel medyanın oyundaki rolünü daha da azaltır.