CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về khả năng Sony ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã áp dụng thành công phương pháp này, thị phần toàn cầu rộng lớn của Sony khiến cho việc loại trừ các trò chơi vật lý và ngoại tuyến khỏi thư viện của mình.
"Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden tuyên bố. Ông chỉ ra rằng thành công của Xbox với chiến lược chỉ dành cho kỹ thuật số phần lớn giới hạn ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, Sony, với tư cách là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia, có trách nhiệm rộng hơn để xem xét tác động của quá trình chuyển đổi không có đĩa đối với cơ sở người dùng đa dạng của mình. Layden đặt câu hỏi liệu người dùng ở các khu vực như nông thôn Italy có thể truy cập các kết nối internet đầy đủ để thưởng thức các trò chơi mà không cần phương tiện vật lý hay không.
Layden cũng lưu ý rằng một số nhân khẩu học nhất định, chẳng hạn như vận động viên du lịch hoặc nhân viên tại các căn cứ quân sự, phụ thuộc vào các trò chơi thể chất hoặc ngoại tuyến. Ông cho rằng Sony có khả năng tiến hành nghiên cứu để xác định tác động tiềm năng của việc di chuyển khỏi các nhóm này. "Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Layden hỏi, chỉ ra rằng Sony sẽ cần tìm một điểm bùng phát nơi nó có thể biện minh để lại phía sau một phân khúc thị trường của nó.
Cuộc thảo luận về việc đi hoàn toàn kỹ thuật số là một chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, tăng cường với việc phát hành các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả Sony và Microsoft đã giới thiệu các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của PlayStation 5 và Xbox Series X và S hiện tại, nhưng Sony đã không hoàn toàn cam kết với mô hình này. Ngay cả các bảng điều khiển kỹ thuật số của nó, như PlayStation 5 Pro $ 700, cung cấp tùy chọn nâng cấp với một ổ đĩa riêng để chơi các trò chơi vật lý.
Với các dịch vụ tận dụng Xbox như Game Pass và Sony phản hồi với danh mục PlayStation Plus Games, ngành công nghiệp đang chứng kiến sự thay đổi khỏi phương tiện truyền thông vật lý. Xu hướng này được nhấn mạnh bằng việc giảm doanh số của các trò chơi và trường hợp vật lý trong đó các nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối internet để cài đặt, ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Shadows của Ubisoft-Set Assassin và EA's Star Wars Jedi: Survivor, cả hai đều cần có kết nối trực tuyến để cài đặt. Ngoài ra, những gì từng được đưa vào như một đĩa thứ hai hiện được cung cấp dưới dạng nội dung có thể tải xuống, làm giảm thêm vai trò của phương tiện vật lý trong chơi game.