อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios CEO Shawn Layden ได้แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Sony ที่เปิดตัว PlayStation 6 ในฐานะดิจิตอลทั้งหมด ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Layden ได้เน้นว่าในขณะที่ Xbox ประสบความสำเร็จในการใช้วิธีการนี้ส่วนแบ่งการตลาดระดับโลกที่กว้างขวางของ Sony ทำให้มันท้าทายที่จะแยกเกมทางกายภาพและออฟไลน์ออกจากห้องสมุด
“ ฉันไม่คิดว่า Sony จะหนีไปได้ในตอนนี้” Layden กล่าว เขาชี้ให้เห็นว่าความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์ดิจิทัลเท่านั้นส่วนใหญ่ถูก จำกัด อยู่ในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษเช่นสหรัฐอเมริกาแคนาดาสหราชอาณาจักรไอร์แลนด์ออสเตรเลียนิวซีแลนด์และแอฟริกาใต้ ในทางตรงกันข้าม Sony ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในประมาณ 170 ประเทศมีความรับผิดชอบที่กว้างขึ้นในการพิจารณาผลกระทบของการเปลี่ยนผ่านดิสก์น้อยลงบนฐานผู้ใช้ที่หลากหลาย Layden ถามว่าผู้ใช้ในพื้นที่เช่นชนบทอิตาลีสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เพียงพอเพื่อเพลิดเพลินกับเกมที่ไม่มีสื่อทางกายภาพหรือไม่
Layden ยังตั้งข้อสังเกตว่าข้อมูลประชากรบางอย่างเช่นนักกีฬาเดินทางหรือบุคลากรที่ฐานทัพทหารขึ้นอยู่กับเกมทางกายภาพหรือออฟไลน์ เขาแนะนำว่า Sony มีแนวโน้มที่จะทำการวิจัยเพื่อกำหนดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการย้ายออกจากกลุ่มเหล่านี้ "ส่วนใดในตลาดของคุณจะได้รับความเสียหายจากการไปยังตลาดที่ไม่มีดิสก์?" Layden ถามโดยระบุว่า Sony จะต้องหาจุดเปลี่ยนที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าจะทิ้งไว้เบื้องหลังส่วนของตลาด
การอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินการดิจิตอลอย่างเต็มที่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ยุค PlayStation 4 ซึ่งทวีความรุนแรงขึ้นด้วยการเปิดตัวคอนโซลดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง Sony และ Microsoft ได้แนะนำรุ่นดิจิตอลเฉพาะของ PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S ปัจจุบัน แต่ Sony ยังไม่ได้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับรุ่นนี้ แม้แต่คอนโซลดิจิตอลของมันเช่น $ 700 PlayStation 5 Pro เสนอตัวเลือกในการอัพเกรดด้วยไดรฟ์ดิสก์แยกต่างหากสำหรับการเล่นเกมทางกายภาพ
ด้วยบริการการใช้ประโยชน์จาก Xbox เช่น Game Pass และ Sony ตอบสนองด้วยแคตตาล็อก PlayStation Plus Games อุตสาหกรรมกำลังมองเห็นการเปลี่ยนแปลงจากสื่อทางกายภาพ แนวโน้มนี้เน้นย้ำโดยการลดยอดขายของเกมทางกายภาพและอินสแตนซ์ที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่เปิดตัวเกมที่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อติดตั้งแม้ว่าจะซื้อบนแผ่นดิสก์ ตัวอย่างรวมถึง Creed Shadows ของ Japan-Set Assassin และ Star Wars ของ EA ของ Ubisoft: Survivor ซึ่งทั้งคู่จำเป็นต้องเชื่อมต่อออนไลน์สำหรับการติดตั้ง นอกจากนี้สิ่งที่เคยรวมอยู่ในแผ่นดิสก์แผ่นที่สองมักจะเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ลดบทบาทของสื่อทางกายภาพในการเล่นเกม