Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden ay nagpahayag ng pag-aalinlangan tungkol sa posibilidad ng paglulunsad ng Sony sa PlayStation 6 bilang isang all-digital, disc-less console. Sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden na habang ang Xbox ay matagumpay na pinagtibay ang pamamaraang ito, ang malawak na pagbabahagi ng merkado ng Sony ay ginagawang mahirap na ibukod ang mga pisikal at offline na laro mula sa aklatan nito.
"Hindi sa palagay ko ang Sony ay maaaring lumayo dito ngayon," sabi ni Layden. Sinabi niya na ang tagumpay ng Xbox na may diskarte sa digital-only ay higit sa lahat ay nakakulong sa mga bansang nagsasalita ng Ingles tulad ng US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa. Sa kaibahan, ang Sony, bilang nangungunang platform sa humigit-kumulang na 170 mga bansa, ay may mas malawak na responsibilidad na isaalang-alang ang epekto ng isang disc-mas kaunting paglipat sa magkakaibang base ng gumagamit. Kinuwestiyon ni Layden kung ang mga gumagamit sa mga lugar tulad ng Rural Italy ay maaaring ma -access ang sapat na koneksyon sa Internet upang tamasahin ang mga laro nang walang pisikal na media.
Nabanggit din ni Layden na ang ilang mga demograpiko, tulad ng mga naglalakbay na atleta o tauhan sa mga base ng militar, ay nakasalalay sa mga laro sa pisikal o offline. Iminungkahi niya na ang Sony ay malamang na nagsasagawa ng pananaliksik upang matukoy ang potensyal na epekto ng paglayo sa mga pangkat na ito. "Aling bahagi ng iyong merkado ang masisira sa pamamagitan ng pagpunta sa isang disc-less market?" Tinanong ni Layden, na nagpapahiwatig na ang Sony ay kailangang maghanap ng isang tipping point kung saan maaari itong bigyang -katwiran ang pag -iwan sa isang segment ng merkado nito.
Ang talakayan tungkol sa pagpunta sa ganap na digital ay naging isang mainit na paksa sa industriya ng paglalaro mula noong panahon ng PlayStation 4, na tumindi sa paglabas ng Xbox ng mga digital-only console. Parehong ipinakilala ng Sony at Microsoft ang mga digital na bersyon lamang ng kasalukuyang PlayStation 5 at Xbox Series X at S, ngunit ang Sony ay hindi ganap na nakatuon sa modelong ito. Kahit na ang mga digital console nito, tulad ng $ 700 PlayStation 5 Pro, ay nag -aalok ng pagpipilian upang mag -upgrade na may isang hiwalay na disc drive para sa paglalaro ng mga pisikal na laro.
Sa mga serbisyo ng Xbox Leveraging tulad ng Game Pass at ang Sony na tumugon sa katalogo ng PlayStation Plus, ang industriya ay nakakakita ng isang paglipat mula sa pisikal na media. Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin sa pamamagitan ng pagtanggi sa mga benta ng mga pisikal na laro at mga pagkakataon kung saan ang mga pangunahing publisher ay naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng isang koneksyon sa internet upang mai -install, kahit na binili sa disc. Kasama sa mga halimbawa ang Japan-Set Assassin's Creed Shadows ng Ubisoft at ang Star Wars Jedi ng EA: Survivor, na parehong nangangailangan ng isang online na koneksyon para sa pag-install. Bilang karagdagan, kung ano ang ginamit upang maisama bilang isang pangalawang disc ay madalas na ibinibigay bilang mai -download na nilalaman, karagdagang pagbawas sa papel ng pisikal na media sa paglalaro.