前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對索尼(Shawn Layden)表示懷疑,即索尼(Sony)將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台發行。 Layden在接受獼猴桃Talkz的採訪時強調說,儘管Xbox成功地採用了這種方法,但索尼廣泛的全球市場份額使得將物理和離線遊戲排除在其圖書館之外。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox通過僅數字戰略的成功在很大程度上僅限於說英語的國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼作為大約170個國家 /地區的領先平台,有更廣泛的責任來考慮無圓盤過渡對其多樣化用戶群的影響。 Layden質疑意大利農村地區的用戶是否可以訪問足夠的Internet連接,以享受無物理媒體的遊戲。
Layden還指出,某些人口統計,例如在軍事基地的旅行運動員或人員,取決於身體或離線遊戲。他建議索尼可能正在進行研究,以確定遠離這些群體的潛在影響。 “進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?”萊登問,表明索尼需要找到一個可以證明留下一部分市場合理的轉折點。
自PlayStation 4 ERA以來,關於完全數字化的討論一直是遊戲行業的熱門話題,這加劇了Xbox發布的僅數字遊戲機。索尼和微軟都推出了當前PlayStation 5和Xbox系列X和S的僅數字版本,但索尼尚未完全致力於此模型。即使是其數字遊戲機(例如700美元的PlayStation 5 Pro),也提供了使用單獨的DISC驅動器來升級物理遊戲的選項。
隨著Xbox利用遊戲通行證和索尼(Sony)和索尼(Sony)的響應,可以使用PlayStation Plus Games Catalog做出響應,該行業正在遠離物理媒體。這種趨勢是通過下降的物理遊戲銷售和實例下降的強調,即使在光盤上購買時,主要發布者也需要安裝互聯網連接的遊戲。示例包括育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這兩者都需要在線連接進行安裝。此外,現在通常將以前作為第二張光盤包含在下載內容中,從而進一步降低了物理媒體在遊戲中的作用。