Intergaláctico: o Profeta Hérético promete oferecer aos jogadores uma experiência significativamente mais expansiva do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em artistas como Elden Ring, os desenvolvedores devem introduzir mecânicos de exploração de mundo aberto que permitirão que os jogadores passem livremente por um único planeta vasto. Essa mudança marca um afastamento das estruturas mais lineares observadas em seus trabalhos anteriores, com o objetivo de fornecer um ambiente mais rico e imersivo.
De acordo com o jornalista Ben Hanson, o jogo se passa no planeta Sempiria, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização há muito perdida e explorarão uma nova religião central para a narrativa. Embora ainda não esteja claro o quão próximo o jogo aderirá aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão ultrapassando os limites para melhorar a liberdade e o engajamento dos jogadores.
Em uma mudança notável, o profeta herege será o primeiro título do estúdio em que os jogadores navegam pelo solo mundial, sem companheiros ou aliados. Neil Druckmann enfatiza que essa escolha de design visa evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar temas profundos de fé e religião. A história se desenrola em um futuro alternativo sobre Sempiria, um planeta isolado do resto da galáxia por mais de 600 anos, onde os jogadores assumem o papel de Hunter Jordan Moon em uma missão.
Druckmann também destaca que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Essa influência sugere um afastamento das orientações narrativas convencionais, incentivando os jogadores a reunir a história através de fragmentos dispersos, aumentando o senso de descoberta e engajamento pessoal.
Intergaláctico: O Profeta Hérético foi revelado no Game Awards 2024, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido anunciada. À medida que a antecipação se force, os fãs estão ansiosos para ver como esse projeto ambicioso redefinirá a abordagem do estúdio para o design e a narrativa de jogos.