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Naughty Dogの次のゲームは、Softwareスタイルからエコーしたと噂されています

Authore: Calebアップデート:Apr 07,2025

Naughty Dogの次のゲームは、Softwareスタイルからエコーしたと噂されています

銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、プレイヤーが単一の広大な惑星を自由に歩き回ることができるオープンワールド探査メカニクスを導入する予定です。このシフトは、以前の作品に見られるより線形構造からの逸脱を示しており、より豊かで没入型の環境を提供することを目指しています。

ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは惑星のセンピリアに設定されており、プレイヤーは長年の文明の謎を掘り下げ、物語の中心的な新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者がプレーヤーの自由とエンゲージメントを強化するために境界を押し広げていることは明らかです。

顕著な変化では、異端の預言者はスタジオの最初のタイトルとなり、プレイヤーが仲間や同盟者なしで世界ソロをナビゲートすることになります。ニール・ドラックマンは、このデザインの選択は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことを目的としていると同時に、信仰と宗教の深いテーマを探求することを目指していることを強調しています。この物語は、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離された惑星であるセンピリアの別の未来で展開され、プレイヤーはミッションでバウンティハンタージョーダンムーンの役割を想定しています。

Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、従来の物語のガイダンスから離れる動きを示唆し、プレイヤーが散らばった断片を通して物語をつなぎ合わせることを奨励し、発見と個人的な関与を高めます。

銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、特定のリリース日はまだ発表されていません。期待が築かれるにつれて、ファンは、この野心的なプロジェクトが、ゲームデザインとストーリーテリングに対するスタジオのアプローチをどのように再定義するかを見たいと思っています。