Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比工作室以前的項目更廣泛的體驗。受埃爾登環(Elden Ring)之類的啟發,開發人員將引入開放世界的探索機制,該機制將使玩家能夠在一個龐大的星球上自由漫遊。這種轉變標誌著與他們早期作品中更線性結構的背離,旨在提供更豐富,更身臨其境的環境。
根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲設置在塞特·塞特(Sempiria)星球上,玩家將深入探索一個失散長期的文明的奧秘,並探索一種敘事中心的新宗教。雖然尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但很明顯,開發人員正在推動界限以增強玩家的自由和參與度。
在一個顯著的變化中,異端先知將是工作室的第一個冠軍,球員在沒有同伴或盟友的情況下獨自導航世界。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調,這種設計選擇旨在在一個未知的宇宙中引起深刻的孤獨感,同時還探索了信仰和宗教的深刻主題。這個故事在Sempiria上的替代未來中展開,Sempiria是一個從銀河部的其他地方隔離的行星,已有600多年的歷史,玩家承擔了賞金亨特·喬丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)在任務中的角色。
Druckmann還強調說,遊戲的發展從Half-Life 2和Monkey Island等標題中汲取了靈感。這種影響表明,從傳統的敘事指導中轉變,鼓勵玩家通過分散的碎片將故事拼湊在一起,增強發現和個人參與感。
Intergalactic:《異端先知》在2024年Game Awards宣布,儘管尚未宣布特定的發布日期。隨著預期的發展,粉絲們渴望看到這個雄心勃勃的項目將如何重新定義工作室的遊戲設計和講故事的方法。