Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs une expérience beaucoup plus vaste que les projets précédents du studio. Inspirés par Elden Ring, les développeurs sont prêts à introduire des mécanismes d'exploration en monde ouvert qui permettront aux joueurs de se promener librement sur une seule planète vaste. Ce changement marque un écart par rapport aux structures plus linéaires observées dans leurs œuvres antérieures, visant à fournir un environnement plus riche et plus immersif.
Selon le journaliste Ben Hanson, le jeu se déroule sur la planète Sempiria, où les joueurs se plongeront dans les mystères d'une civilisation perdue depuis longtemps et exploreront une nouvelle religion centrale au récit. Bien qu'il ne soit pas encore clair à quel point le jeu adhère à des concepts traditionnels en monde ouvert, il est clair que les développeurs repoussent les limites pour améliorer la liberté et l'engagement des joueurs.
Dans un changement notable, le prophète hérétique sera le premier titre du studio où les joueurs naviguent dans le monde en solo, sans compagnons ni alliés. Neil Druckmann souligne que ce choix de conception vise à évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré, tout en explorant des thèmes profonds de la foi et de la religion. L'histoire se déroule dans un avenir alternatif sur Sempiria, une planète isolée du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans, où les joueurs assument le rôle du chasseur de primes Jordan Moon en mission.
Druckmann souligne également que le développement du jeu s'est inspiré de titres comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cette influence suggère une éloignement des conseils narratifs conventionnels, encourageant les joueurs à reconstituer l'histoire à travers des fragments dispersés, améliorant le sens de la découverte et de l'engagement personnel.
Intergalactique: le prophète hérétique a été dévoilé aux Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie spécifique n'ait pas encore été annoncée. À mesure que l'anticipation se construit, les fans sont impatients de voir comment ce projet ambitieux redéfinira l'approche du studio en matière de conception de jeux et de narration.