Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่กว้างขวางกว่าผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญกว่าโครงการก่อนหน้าของสตูดิโอ แรงบันดาลใจจากการชอบของ Elden Ring นักพัฒนาได้รับการตั้งค่าให้แนะนำกลไกการสำรวจโลกที่จะช่วยให้ผู้เล่นเดินเตร่ได้อย่างอิสระในดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้นับเป็นการออกไปจากโครงสร้างเชิงเส้นที่เห็นในงานก่อนหน้านี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้สภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้น
เบ็นแฮนสันนักข่าวกล่าวว่าเกมดังกล่าวตั้งอยู่บนดาวเคราะห์เซมเพียเรียซึ่งผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในความลึกลับของอารยธรรมที่หายไปนานและสำรวจศาสนาใหม่ที่เป็นศูนย์กลางของการบรรยาย ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าเกมจะยึดมั่นในแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมได้อย่างไร แต่ก็ชัดเจนว่านักพัฒนากำลังผลักดันขอบเขตเพื่อเพิ่มเสรีภาพของผู้เล่นและการมีส่วนร่วม
ในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นผู้เผยพระวจนะนอกรีตจะเป็นชื่อแรกของสตูดิโอที่ผู้เล่นนำทางเดี่ยวโลกโดยไม่มีสหายหรือพันธมิตร Neil Druckmann เน้นว่าการเลือกการออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เกิดความรู้สึกสันโดษอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดที่แผนที่ขณะเดียวกันก็สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของศรัทธาและศาสนา เรื่องราวที่คลี่คลายในอนาคตทางเลือกของ Sempiria ดาวเคราะห์ที่แยกได้จากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่า 600 ปีซึ่งผู้เล่นรับบทเป็นนักล่าเงินรางวัลจอร์แดนมูนในภารกิจ
Druckmann ยังเน้นว่าการพัฒนาของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island อิทธิพลนี้ชี้ให้เห็นว่าการย้ายออกไปจากคำแนะนำการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมกระตุ้นให้ผู้เล่นรวมเรื่องราวเข้าด้วยกันผ่านชิ้นส่วนที่กระจัดกระจายเพิ่มความรู้สึกของการค้นพบและการมีส่วนร่วมส่วนตัว
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตได้รับการเปิดเผยในงาน Game Awards 2024 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นแฟน ๆ มีความกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าโครงการที่ทะเยอทะยานนี้จะกำหนดแนวทางของสตูดิโอในการออกแบบเกมและการเล่าเรื่องอย่างไร