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Nine Sols: 독특한 타오펑크 소울 스타일 플랫폼 게임

Authore: Charlotte업데이트:Nov 29,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games의 영혼 스타일 2D 플랫폼 게임 Nine Sols가 곧 Switch, PS, Xbox 콘솔로 출시됩니다! 게임의 콘솔 출시에 앞서 양시웨이 프로듀서는 자신의 게임이 다른 게임과 다른 점을 공유했습니다.

나인솔스의 독특한 예술과 전투는 동양 철학과 거친 사이버펑크에서 영감을 얻은 뛰어난 특징입니다

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

다음 달 나인솔스 콘솔 출시를 앞두고, 공동 창립자이자 프로듀서인 Shihwei Yang은 Red Candle Games의 소울 스타일 플랫폼 게임이 다른 2023년 출시작과 어떻게 다른지 논의했습니다. 게임플레이, 비주얼, 내러티브를 포괄하는 나인솔스의 독특한 측면 대부분은 도교와 같은 동양 철학과 사이버펑크 스타일이 융합된 '타오펑크' 미학에 뿌리를 두고 있습니다.

게임의 비주얼과 아트 드로잉 아키라, 고스트 인 등 80~90년대 만화/애니메이션에서 영감을 얻었습니다. The Shell은 미래주의, 생동감 넘치는 도시, 네온 불빛, 인간과 기술의 인터페이스를 특징으로 하는 SF 작품으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. "우리는 모두 80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 아키라, 공각기동대와 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 발전의 핵심 영감이 되었습니다."라고 Yang은 말했습니다. . "이 작품들은 우리가 Nine Sols의 시각적 스타일에 접근하는 방식에 깊은 영향을 미쳤으며 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 신선한 느낌을 주는 예술적 감각을 혼합했습니다."

Yang에 따르면 이러한 예술적 요소는 Nine Sols의 오디오 디자인에도 영향을 미쳤습니다. , 그는 게임의 독특한 음악이 전통적인 동양 음악 요소와 현대 악기를 어떻게 통합하는지 설명했습니다. "우리는 사운드스케이프가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 융합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 나인솔스에게 다른 게임과 차별화되는 아이덴티티를 부여해 고대의 뿌리와 미래 지향적인 분위기를 동시에 느끼게 했습니다."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

하지만 별개입니다. 타오펑크 세계를 세심하게 제작한 시청각 프레젠테이션을 통해 Nine Sols의 전투는 이러한 요소들의 독특한 융합이 탁월한 곳입니다. "우리는 사이버펑크의 순수한 에너지를 포용하면서 도교의 철학적 교리와 공명하는 설정을 창조하면서 우리의 진전을 찾았다고 생각했습니다. 그러나 잠시 숨을 돌릴 수 있다고 생각했을 때"라고 Yang은 시작했습니다. "또 다른 도전이 나타났습니다. 게임플레이를 설계하는 것은 우리가 직면한 가장 힘든 장애물 중 하나였습니다."

양에 따르면 처음에 스튜디오는 Hollow Knight for Nine Sols의 전반적인 게임 플레이와 같은 클래식 인디 타이틀에서 영감을 얻었지만 곧 그것이 Nine Sols의 톤에 맞지 않는다는 것이 분명해졌습니다.라고 설명했습니다. Nine Sols 개발자들은 편향이 많은 2D 액션 게임이라는 스튜디오의 비전과 일치하지 않는다고 느꼈기 때문에 "다른 훌륭한 플랫폼 게임의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 우리가 새로운 방향을 찾았다는 게임의 핵심 개념에 대해, 그 무렵 우리는 우연히 Sekiro의 편향 시스템을 접했고, 그것은 우리에게 깊은 울림을 주었습니다."라고 Yang은 말했습니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

그러나 나인솔스 팀은 반격에 의존하는 공격적인 싸움 대신 도교 철학에 뿌리를 둔 조용한 강렬함과 집중력을 끌어내기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택을 통해 스튜디오는 "상대방의 힘을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다.

나인솔스는 "공격을 막아내고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상을 주는" 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 Yang은 이러한 "편향 중심" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 고유한 과제를 안겨준다고 말했습니다. "2D에서는 좀처럼 탐구되지 않는 메커니즘이고, 완벽해지려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히 많은 시행착오 끝에 마침내 모든 것이 잘 맞았습니다."라고 그는 설명했습니다.

"모든 것을 조립하면서 전체적인 내러티브도 시작되었습니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 스토리에 통합되었습니다."라고 블로그에서 자세히 설명했습니다. 이상하게도 나인솔스가 자신만의 길을 개척하고 있는 것 같았고, 우리는 단지 그 목소리를 찾은 대로 안내하고 있을 뿐이었습니다."

나인솔스의 탄탄한 게임플레이 메커니즘과 매혹적인 아트워크, 흥미로운 스토리는 실제로 Game8을 완전히 놀라게 만든 측면은 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽을 수 있습니다!

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