Nine Sols' Unique Art and Combat are the standout features Eastern Philosophy and Gritty Cyberpunk
ကိုးဦးအထိ ဦးဆောင်ခြင်း။ လာမည့်လတွင် Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုတွင် ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းသည် အခြား 2023 ထုတ်ဝေမှုများနှင့် ခွဲခြားပုံကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တစ်မူထူးခြားသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို လွှမ်းခြုံထားသော၊ တာအိုဘာသာနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ပုံစံများကဲ့သို့ အရှေ့တိုင်းဒဿနများပေါင်းစပ်ထားသော ၎င်း၏ "Taopunk" အလှဗေဒတွင် အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံများနှင့် အနုပညာဆွဲ 80s နှင့် 90s ကဲ့သို့သော manga/anime များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ Akira နှင့် Ghost in the Shell၊ ဆန်းသစ်သော သိပ္ပံပညာဖြင့် ကျော်ကြားသော သိပ္ပံလက်ရာများ၊ တက်ကြွသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် လူသားနည်းပညာကြားခံတို့ ပါဝင်ပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို ပရိတ်သတ်များ ဖြစ်ကြသောကြောင့်၊ Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ . "ဒီလက်ရာတွေက Nine Sols ရဲ့ အမြင်စတိုင်ကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေမယ့် အနုပညာအသွင်အပြင်နဲ့ အနာဂတ်နည်းပညာကို ရောစပ်ထားတဲ့ Nine Sols ရဲ့ အမြင်အာရုံပုံစံကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးခဲ့တယ်။"
ဤအနုပညာအစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းကိုလည်း အသိပေးခဲ့ကြောင်း Yang ဂိမ်း၏ထူးခြားသောတေးဂီတသည် ခေတ်မီတူရိယာဖြင့် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို မည်သို့ပေါင်းစပ်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"
ဒါပေမယ့် ခြားနားပါတယ်။ ၎င်း၏ Taopunk ကမ္ဘာ၏ စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြား တင်ဆက်မှုမှ Nine Sols ၏ တိုက်ပွဲသည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးထူးခြားခြား ပေါင်းစပ်မှု အားကောင်းသည့် နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ ဒဿနိကဗေဒ သဘောတရားတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ ဆက်တင်တွေကို ဖန်တီးရင်း ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ခြေလှမ်းကို လှမ်းတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုကြပ်နိုင်မယ်လို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းက တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols အတွက် Hollow Knight for Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ကြောင်း Yang က "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာပါသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols developer များသည် "အခြားကြီးမားသောပလပ်ဖောင်းသမားများ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည့်အတွက် စတူဒီယို၏ အမြင်နှင့် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသော- deflection-heavy 2D အက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မ သဘောတရားတွေအရ အဲဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ဆီက လှည့်ထွက်မှုစနစ်ကို အမှတ်တမဲ့တွေ့ခဲ့ပြီး အဲဒါက ကျွန်တော်တို့နဲ့ လေးနက်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။ ဟုဆိုသည်။
သို့သော် တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် မူတည်သော ၎င်း၏ရန်လိုမှုအား အသုံးချမည့်အစား Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကို အောင်မြင်စွာဆောင်ရွက်နိုင်ခဲ့သည်။Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ မျှခြေထိန်းသိမ်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုပါရှိသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစိုက်" ပုံစံတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြခဲ့သည်ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းရှာဖွေခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြီးပြည့်စုံဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာနဲ့ နောက်ဆုံးမှာ အရာအားလုံးက ကလစ်သွားပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။
"အရာအားလုံးကို စုစည်းလိုက်သည်နှင့်အမျှ၊ အလုံးစုံဇာတ်ကြောင်းကိုလည်း စတင်ခဲ့သည်။ သဘာဝတရားနဲ့ နည်းပညာနဲ့ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝကျကျ ပေါင်းစပ်ထားသလို အားကောင်းစေဖို့၊ ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေသလို ခံစားရတယ်၊ သူ့ရဲ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ ငါတို့က လမ်းပြနေတာပဲ။"
Nine Sols ၏ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းစက်အပြင် ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်စေခဲ့တဲ့ ရှုထောင့်တွေကို အောက်မှာဖော်ပြထားတဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ သုံးသပ်ချက်မှာ Nine Sols ရဲ့ နောက်ထပ် အတွေးအမြင်တွေကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါတယ်။