Дом >  Новости >  Молчаливые главные герои в RPGS: Dragon Quest и метафора исследовали

Молчаливые главные герои в RPGS: Dragon Quest и метафора исследовали

Authore: VictoriaОбновлять:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPG: разговор между квестом Dragon и метафорой: создатели Refantazio

ветеран -разработчики RPG Yuji Horii (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования безмолвных главных героев в Modern Gaming. Их обсуждение подчеркивает развивающееся ландшафт развития игр и его влияние на методы рассказывания историй.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, создатель культового сериала Dragon Quest, объяснил зависимость серии от «символического главного героя» - тихого персонажа, позволяющего игрокам проецировать свои собственные чувства в игру. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала от творческого вовлечения игрока. Тем не менее, Horii с юмором отметил, что молчаливый главный герой в сегодняшней графике с высокой точки зрения может показаться «как идиот».

Horii, чей фон включает в себя стремления быть художником манги, подчеркнул повествовательную структуру Dragon Quest, построенная вокруг диалога и взаимодействия игроков, а не обширного повествования. Он признал растущую сложность поддержания этого стиля, поскольку графика становится более реалистичной, заявив, что подход безмолвного героя представляет собой серьезную проблему для будущего серии.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Контраст между молчаливым главным героем Dragon Quest и полностью озвученными героями в таких играх, как Persona (и предстоящая метафора Хашино: Refantazio), является Stark. Хашино высоко оценил подход Хори, подчеркивая внимание Дракона Квеста на эмоциональном отклике игрока на даже незначительные взаимодействия. Он подчеркнул последовательное рассмотрение чувств игроков в дизайне игры.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Этот разговор подчеркивает развивающиеся отношения между технологическими достижениями, визуальной верностью и выбором повествования в разработке RPG. Безмолвщик, когда -то стандартный, теперь представляет уникальный творческий вызов в эпоху все более реалистичной графики и подробной анимации персонажей.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs