现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio 创作者
资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了在现代游戏中利用沉默主角的挑战,这一对话出现在《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子中。 他们的讨论强调了游戏开发不断发展的格局及其对讲故事技术的影响。
标志性勇者斗恶龙系列的创造者堀井解释了该系列对“象征性主角”的依赖——一个沉默的角色,允许玩家将自己的感受投射到游戏中。 这种方法非常适合早期游戏的简单图形,有限的动画并没有影响玩家的想象力。 然而,堀井幽默地指出,在当今的高保真图形中,沉默的主角可能会显得“像个白痴”。
堀井的背景包括成为一名漫画艺术家,他强调勇者斗恶龙的叙事结构,围绕对话和玩家互动,而不是广泛的叙述。 他承认,随着图形变得更加真实,保持这种风格越来越困难,并指出沉默的主角方法对该系列的未来提出了重大挑战。
《勇者斗恶龙》中沉默的主角与《女神异闻录》(以及桥野即将推出的《隐喻:ReFantazio》)等游戏中的全语音主角之间的对比非常鲜明。 桥野赞扬了堀井的做法,强调《勇者斗恶龙》注重玩家对哪怕是很小的互动的情绪反应。他强调了该系列在游戏设计中一贯考虑玩家感受的做法。
这次对话强调了 RPG 开发中技术进步、视觉保真度和叙事选择之间不断变化的关系。 沉默的主角曾经是一个标准,现在在图形和细节动画日益逼真的时代提出了独特的创意挑战。