အိမ် >  သတင်း >  RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- Dragon Quest နှင့် Metaphor Explored

RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- Dragon Quest နှင့် Metaphor Explored

Authore: Victoriaအပ်ဒိတ်:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ခေတ်သစ် RPGs တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refrantazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Heholinhina (ဥပစာစကားများ - ဥပစာစကားများ) မကြာသေးမီကခေတ်မီသောကစားနည်းများကို အသုံးပြု. တရားဟောချက် - refrantazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition "စာအုပ်ငယ်တွင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏ဆွေးနွေးမှုသည်ဇာတ်လမ်းတွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာနည်းစနစ်များနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းစနစ်များအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

iConic Dragon Quest Series ၏ဖန်တီးခြင်းသည် "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင်မှီခိုခြင်း" GROTENT ဇာတ်ကောင်ကိုဂိမ်းထဲ 0 င်ခွင့်ပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အစောပိုင်းကဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဟီလီသည်ယနေ့မြင့်မားသော fidelity ဂရပ်ဖစ်တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များက "လူထုံကဲ့သို့" ဟုဟွိုင်ယန်ကဆူယန္ပင်အလန်သတိပြုမိသည်

Horii သည် Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ချက်များပါ 0 င်သည်။ သူကဂရပ်ဖစ်များပိုမိုလက်တွေ့ကျလာသည်နှင့်အမျှဤစတိုင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများတိုးပွားလာရန်အခက်အခဲများတိုးပွားလာကြောင်းအသိအမှတ်ပြုပြီးအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များချဉ်းကပ်မှုသည်အနာဂတ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အပြည့်အဝထုတ်ဖော်ပြောကြားသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် The Heholino ၏လာမည့်ဥပစာစကားများ - refark ိပက်ခများဖြစ်သည်။ Horhino Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမား၏ကစားသမား၏စွမ်းဆောင်ချက်ကိုပင်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှု၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွင်းရှိကစားသမားခံစားချက်များကိုတသမတ်တည်းထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း၏တသမတ်တည်းထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

<🎜> <🎜> ဤစကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာတိုးတက်မှုများ, အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသဘောတူညီချက်နှင့် RPG ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများအကြားပြောင်းလဲနေသောဆက်နွယ်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ တစ်ချိန်ကစံချိန်စံညက်ဂိုလ်သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကယခုအခါလက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်နှင့်အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းတို့၏ခေတ်မီထူးခြားသောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုတင်ပြသည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>
နောက်ဆုံးရသတင်းများ