আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
প্রবীণ RPG ডেভেলপার Yuji Horii (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং Katsura Hashino (রূপক: ReFantazio) সম্প্রতি আধুনিক গেমিং-এ নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি কথোপকথন "মেটাফোর: ReFantazio Atlas Brand" 35তম বার্ষিকী সংস্করণে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তাদের আলোচনা গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ এবং গল্প বলার কৌশলগুলিতে এর প্রভাব তুলে ধরে।
হোরি, আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা, "সিম্বলিক প্রোটাগনিস্ট"-এর উপর সিরিজের নির্ভরতা ব্যাখ্যা করেছেন—একটি নীরব চরিত্র যা খেলোয়াড়দের গেমে তাদের নিজস্ব অনুভূতি প্রকাশ করতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশন খেলোয়াড়ের কল্পনাপ্রসূত ব্যস্ততা থেকে বিঘ্নিত হয়নি। যাইহোক, হোরি হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন যে আজকের হাই-ফিডেলিটি গ্রাফিক্সে একজন নীরব নায়ক "একজন বোকার মত" আবির্ভূত হতে পারে।
হোরি, যার পটভূমিতে একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়ার আকাঙ্ক্ষা রয়েছে, তিনি ড্রাগন কোয়েস্টের বর্ণনামূলক কাঠামোর উপর জোর দিয়েছিলেন, বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে সংলাপ এবং খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়াকে ঘিরে তৈরি। তিনি এই শৈলী বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করেছেন কারণ গ্রাফিক্স আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে, এই বলে যে নীরব নায়কের দৃষ্টিভঙ্গি সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে৷
Persona (এবং Hashino-এর আসন্ন রূপক: ReFantazio)-এর মতো গেমগুলিতে ড্রাগন কোয়েস্টের নীরব নায়ক এবং সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর নায়কের মধ্যে বৈপরীত্য একেবারেই স্পষ্ট। হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন, এমনকি ছোটো মিথস্ক্রিয়াতেও খেলোয়াড়ের মানসিক প্রতিক্রিয়ার উপর ড্রাগন কোয়েস্টের ফোকাসকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি গেমের ডিজাইনের মধ্যে খেলোয়াড়দের অনুভূতির সিরিজের ধারাবাহিক বিবেচনাকে হাইলাইট করেছেন।
এই কথোপকথনটি RPG বিকাশে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি, ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং বর্ণনামূলক পছন্দগুলির মধ্যে বিকশিত সম্পর্ককে আন্ডারস্কোর করে। নীরব নায়ক, এক সময় একটি আদর্শ, এখন ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স এবং বিশদ চরিত্রের অ্যানিমেশনের যুগে একটি অনন্য সৃজনশীল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে৷