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角色扮演遊戲中的沉默主角:勇者鬥惡龍和隱喻探索

Authore: Victoria更新:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio 創作者

資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近討論了在現代遊戲中利用沉默主角的挑戰,這一對話出現在《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版》小冊子中。 他們的討論強調了遊戲開發不斷發展的格局及其對講故事技術的影響。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

標誌性勇者鬥惡龍係列的創造者堀井解釋了該係列對“象征性主角”的依賴——一個沉默的角色,允許玩家將自己的感受投射到遊戲中。 這種方法非常適合早期遊戲的簡單圖形,有限的動畫並沒有影響玩家的想象力。 然而,堀井幽默地指出,在當今的高保真圖形中,沉默的主角可能會顯得“像個白癡”。

堀井的背景包括成為一名漫畫藝術家,他強調勇者鬥惡龍的敘事結構,圍繞對話和玩家互動,而不是廣泛的敘述。 他承認,隨著圖形變得更加真實,保持這種風格越來越困難,並指出沉默的主角方法對該係列的未來提出了重大挑戰。

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《勇者鬥惡龍》中沉默的主角與《女神異聞錄》(以及橋野即將推出的《隱喻:ReFantazio》)等遊戲中的全語音主角之間的對比非常鮮明。 橋野讚揚了堀井的做法,強調《勇者鬥惡龍》注重玩家對哪怕是很小的互動的情緒反應。他強調了該係列在遊戲設計中一貫考慮玩家感受的做法。

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這次對話強調了 RPG 開發中技術進步、視覺保真度和敘事選擇之間不斷變化的關係。 沉默的主角曾經是一個標準,現在在圖形和細節動畫日益逼真的時代提出了獨特的創意挑戰。

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