Rumah >  Berita >  Protagonis senyap di RPGS: Quest Dragon dan Metafora Diteroka

Protagonis senyap di RPGS: Quest Dragon dan Metafora Diteroka

Authore: VictoriaKemas kini:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan Protagonis Senyap yang Berkembang dalam RPG Moden: Perbualan Antara Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio

Pembangun RPG veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) baru-baru ini membincangkan cabaran untuk menggunakan protagonis senyap dalam permainan moden, perbualan yang dipaparkan dalam buku kecil "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Perbincangan mereka menyerlahkan landskap pembangunan permainan yang berkembang dan kesannya terhadap teknik bercerita.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, pencipta siri Dragon Quest yang ikonik, menjelaskan pergantungan siri ini pada "protagonis simbolik"—watak senyap yang membolehkan pemain menonjolkan perasaan mereka sendiri ke dalam permainan. Pendekatan ini berfungsi dengan baik dengan grafik yang lebih ringkas daripada permainan terdahulu, di mana animasi terhad tidak menjejaskan penglibatan imaginatif pemain. Walau bagaimanapun, Horii secara berjenaka menyatakan bahawa protagonis senyap dalam grafik kesetiaan tinggi hari ini mungkin kelihatan "seperti orang bodoh."

Horii, yang latar belakangnya termasuk aspirasi untuk menjadi artis manga, menekankan struktur naratif Dragon Quest, dibina berdasarkan dialog dan interaksi pemain, dan bukannya penceritaan yang meluas. Dia mengakui kesukaran yang semakin meningkat untuk mengekalkan gaya ini apabila grafik menjadi lebih realistik, menyatakan bahawa pendekatan protagonis senyap memberikan cabaran yang ketara untuk masa depan siri ini.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Perbezaan antara protagonis senyap Dragon Quest dan protagonis bersuara penuh dalam permainan seperti Persona (dan Metafora Hashino yang akan datang: ReFantazio) sangat ketara. Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan tumpuan Dragon Quest pada tindak balas emosi pemain terhadap interaksi walaupun kecil. Dia menyerlahkan pertimbangan konsisten siri tentang perasaan pemain dalam reka bentuk permainan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Perbualan ini menekankan hubungan yang berkembang antara kemajuan teknologi, kesetiaan visual dan pilihan naratif dalam pembangunan RPG. Protagonis senyap, yang pernah menjadi standard, kini memberikan cabaran kreatif yang unik pada zaman grafik yang semakin realistik dan animasi watak yang terperinci.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs