>
De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers
>Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in Modern Gaming, een gesprek in de "Metaphor: Refantazio Atlas Atlas Brand 35th Anningary Edition" Booklet. Hun discussie benadrukt het evoluerende landschap van game -ontwikkeling en de impact ervan op het vertellen van verhalen.
>>
>
Horii, maker van de iconische Dragon Quest -serie, legde de afhankelijkheid van de "Symbolic Protagonist" uit - een stil personage waarmee spelers hun eigen gevoelens in het spel konden projecteren. Deze aanpak werkte goed met de eenvoudigere afbeeldingen van eerdere games, waar beperkte animatie niet afbreuk deed aan de fantasierijke betrokkenheid van de speler. Horii merkte echter humoristisch op dat een stille hoofdrolspeler in de hedendaagse high-fidelity-graphics zou kunnen lijken "als een idioot.">
Horii, wiens achtergrond ambities omvat om een mangagist te zijn, benadrukte de verhalende structuur van Dragon Quest, gebouwd rond dialoog en spelerinteractie, in plaats van uitgebreide vertelling. Hij erkende de toenemende moeilijkheid om deze stijl te handhaven als afbeeldingen realistischer worden, waarin staat dat de Silent Protagonist -benadering een belangrijke uitdaging vormt voor de toekomst van de serie.>
>
Het contrast tussen de stille hoofdrolspeler van Dragon Quest en de volledig geuit protagonisten in games als Persona (en Hashino's aankomende metafoor: Refantazio) is grimmig. Hashino prees de aanpak van Horii en benadrukte de focus van Dragon Quest op de emotionele reactie van de speler op zelfs kleine interacties. Hij benadrukte de consistente overweging van de serie van spelersgevoelens in het ontwerp van het spel.>
>
Dit gesprek onderstreept de evoluerende relatie tussen technologische vooruitgang, visuele betrouwbaarheid en verhalende keuzes in RPG -ontwikkeling. De stille hoofdrolspeler, ooit een standaard, vormt nu een unieke creatieve uitdaging in het tijdperk van steeds realistischere afbeeldingen en gedetailleerde karakteranimaties.<🎜>>