O papel em evolução do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators <🎜 🎜 🎜 Desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: Refentazio) discutiram recentemente os desafios da utilização de protagonistas silenciosos em jogos modernos, uma conversa apresentada na edição "Metaphor: Refrazio Atlas Brand 35ª edição Anivylet". Sua discussão destaca o cenário em evolução do desenvolvimento de jogos e seu impacto nas técnicas de narrativa.
Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no "protagonista simbólico" - um caráter silencioso que permite que os jogadores projetassem seus próprios sentimentos no jogo. Essa abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a animação limitada não prejudicou o envolvimento imaginativo do jogador. No entanto, Horii observou com humor que um protagonista silencioso nos gráficos de alta fidelidade de hoje pode parecer "como um idiota". Horii, cujo histórico inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída em torno do diálogo e da interação jogador, em vez de uma ampla narração. Ele reconheceu a crescente dificuldade de manter esse estilo à medida que os gráficos se tornam mais realistas, afirmando que a abordagem protagonista silenciosa apresenta um desafio significativo para o futuro da série.
O contraste entre o protagonista silencioso de Dragon Quest e os protagonistas totalmente dublados em jogos como Persona (e a próxima metáfora de Hashino: Refacantazio) é Stark. Hashino elogiou a abordagem de Horii, enfatizando o foco da Dragon Quest na resposta emocional do jogador a interações pequenas. Ele destacou a consideração consistente da série dos sentimentos de jogadores no design do jogo.
Essa conversa ressalta a relação em evolução entre avanços tecnológicos, fidelidade visual e escolhas narrativas no desenvolvimento de RPG. O protagonista silencioso, uma vez que um padrão, agora apresenta um desafio criativo único na era de gráficos cada vez mais realistas e animações detalhadas de personagens.