आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स
दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आधुनिक गेमिंग में मूक नायकों का उपयोग करने की चुनौतियों पर चर्चा की, यह बातचीत "रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में दिखाई गई है। उनकी चर्चा खेल के विकास के उभरते परिदृश्य और कहानी कहने की तकनीकों पर इसके प्रभाव पर प्रकाश डालती है।
प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता होरी ने श्रृंखला की "प्रतीकात्मक नायक" पर निर्भरता के बारे में बताया - एक मूक चरित्र जो खिलाड़ियों को खेल में अपनी भावनाओं को पेश करने की अनुमति देता है। यह दृष्टिकोण पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम करता था, जहां सीमित एनीमेशन खिलाड़ी की कल्पनाशील व्यस्तता को कम नहीं करता था। हालाँकि, होरी ने विनोदपूर्वक कहा कि आज के हाई-फ़िडेलिटी ग्राफिक्स में एक मूक नायक "एक बेवकूफ की तरह" दिखाई दे सकता है।
होरी, जिनकी पृष्ठभूमि में एक मंगा कलाकार बनने की आकांक्षाएं शामिल हैं, ने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना पर जोर दिया, जो व्यापक वर्णन के बजाय संवाद और खिलाड़ी की बातचीत के आसपास बनाई गई थी। उन्होंने इस शैली को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया क्योंकि ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी हो गए हैं, और कहा कि मूक नायक दृष्टिकोण श्रृंखला के भविष्य के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है।
ड्रैगन क्वेस्ट के मूक नायक और पर्सोना (और हैशिनो के आगामी रूपक: रेफैंटाजियो) जैसे खेलों में पूरी तरह से आवाज वाले नायक के बीच अंतर स्पष्ट है। हाशिनो ने होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, यहां तक कि छोटी-मोटी बातचीत में भी खिलाड़ी की भावनात्मक प्रतिक्रिया पर ड्रैगन क्वेस्ट का ध्यान केंद्रित करने पर जोर दिया। उन्होंने श्रृंखला में खेल के डिज़ाइन के भीतर खिलाड़ी की भावनाओं पर लगातार विचार करने पर प्रकाश डाला।
यह बातचीत आरपीजी विकास में तकनीकी प्रगति, दृश्य निष्ठा और कथा विकल्पों के बीच विकसित होते संबंधों को रेखांकित करती है। मूक नायक, जो कभी एक मानक था, अब तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स और विस्तृत चरित्र एनिमेशन के युग में एक अद्वितीय रचनात्मक चुनौती प्रस्तुत करता है।