Bahay >  Balita >  Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor Explored

Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor Explored

Authore: VictoriaUpdate:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang umuusbong na papel ng tahimik na kalaban sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng pakikipagsapalaran ng dragon at talinghaga: Refantazio Creators

Veteran RPG developer na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) kamakailan ay tinalakay ang mga hamon ng paggamit ng tahimik na mga protagonist sa modernong paglalaro, isang pag -uusap na itinampok sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" Booklet. Ang kanilang talakayan ay nagtatampok ng umuusbong na tanawin ng pag -unlad ng laro at ang epekto nito sa mga diskarte sa pagkukuwento.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, tagalikha ng iconic na serye ng Dragon Quest, ipinaliwanag ang pag -asa ng serye sa "simbolikong kalaban" - isang tahimik na character na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling damdamin sa laro. Ang pamamaraang ito ay nagtrabaho nang maayos sa mas simpleng graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong animation ay hindi nag -alis mula sa mapanlikha na pakikipag -ugnay ng manlalaro. Gayunpaman, ang Horii ay nakakatawa na nabanggit na ang isang tahimik na protagonist sa high-fidelity graphics ngayon ay maaaring lumitaw "tulad ng isang tulala."

Ang

Horii, na ang background ay nagsasama ng mga adhikain upang maging isang manga artist, binigyang diin ang istruktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na binuo sa paligid ng pakikipag -ugnay sa diyalogo at player, sa halip na malawak na pagsasalaysay. Kinilala niya ang pagtaas ng kahirapan sa pagpapanatili ng estilo na ito dahil ang mga graphic ay nagiging mas makatotohanang, na nagsasabi na ang tahimik na diskarte sa kalaban ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa hinaharap ng serye.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang kaibahan sa pagitan ng tahimik na kalaban ng Dragon Quest at ang ganap na tinig na mga protagonista sa mga laro tulad ng Persona (at ang paparating na talinghaga ni Hashino: Refantazio) ay stark. Pinuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na binibigyang diin ang pokus ni Dragon Quest sa emosyonal na tugon ng player sa kahit na mga menor de edad na pakikipag -ugnayan. Itinampok niya ang pare -pareho na pagsasaalang -alang ng serye ng mga damdamin ng manlalaro sa loob ng disenyo ng laro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang pag -uusap na ito ay binibigyang diin ang umuusbong na ugnayan sa pagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya, visual na katapatan, at mga pagpipilian sa pagsasalaysay sa pag -unlad ng RPG. Ang tahimik na protagonist, isang beses isang pamantayan, ngayon ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon ng malikhaing sa edad ng lalong makatotohanang mga graphics at detalyadong mga animation ng character.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs