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Protagonisti silenziosi in giochi di ruolo: Dragon Quest e Metaphor esplorate

Authore: VictoriaAggiornamento:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'evoluzione del ruolo del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e la metafora: i creatori di ReFantazio

Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso delle sfide legate all'utilizzo di protagonisti silenziosi nei giochi moderni, una conversazione contenuta nel libretto "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". La loro discussione evidenzia il panorama in evoluzione dello sviluppo di giochi e il suo impatto sulle tecniche di narrazione.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, ha spiegato la dipendenza della serie dal "protagonista simbolico", un personaggio silenzioso che consente ai giocatori di proiettare i propri sentimenti nel gioco. Questo approccio funzionava bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, dove l'animazione limitata non toglieva nulla al coinvolgimento fantasioso del giocatore. Tuttavia, Horii ha ironicamente notato che un protagonista silenzioso nella grafica ad alta fedeltà di oggi potrebbe apparire "come un idiota".

Horii, il cui background include l'aspirazione a diventare un artista manga, ha enfatizzato la struttura narrativa di Dragon Quest, costruita attorno al dialogo e all'interazione con i giocatori, piuttosto che a una narrazione estesa. Ha riconosciuto la crescente difficoltà di mantenere questo stile man mano che la grafica diventa più realistica, affermando che l'approccio del protagonista silenzioso rappresenta una sfida significativa per il futuro della serie.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il contrasto tra il protagonista silenzioso di Dragon Quest e i protagonisti doppiati in giochi come Persona (e l'imminente Metaphor: ReFantazio di Hashino) è netto. Hashino ha elogiato l'approccio di Horii, sottolineando l'attenzione di Dragon Quest sulla risposta emotiva del giocatore anche alle interazioni minori. Ha sottolineato la costante considerazione da parte della serie dei sentimenti dei giocatori all'interno del design del gioco.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Questa conversazione sottolinea la relazione in evoluzione tra progressi tecnologici, fedeltà visiva e scelte narrative nello sviluppo di giochi di ruolo. Il protagonista silenzioso, un tempo standard, ora rappresenta una sfida creativa unica nell'era della grafica sempre più realistica e delle animazioni dettagliate dei personaggi.

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