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Protagonistas silenciosos en juegos de rol: Dragon Quest y Metáfora explorados

Authore: VictoriaActualizar:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La evolución del papel del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: creadores de ReFantazio

Los desarrolladores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en los juegos modernos, una conversación que aparece en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Su discusión destaca el panorama cambiante del desarrollo de juegos y su impacto en las técnicas de narración.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explicó la dependencia de la serie en el "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de juegos anteriores, donde la animación limitada no restaba valor a la participación imaginativa del jugador. Sin embargo, Horii señaló con humor que un protagonista silencioso en los gráficos de alta fidelidad actuales podría parecer "como un idiota".

Horii, cuyos antecedentes incluyen aspiraciones de ser un artista de manga, enfatizó la estructura narrativa de Dragon Quest, construida alrededor del diálogo y la interacción del jugador, en lugar de una narración extensa. Reconoció la creciente dificultad de mantener este estilo a medida que los gráficos se vuelven más realistas, afirmando que el enfoque del protagonista silencioso presenta un desafío importante para el futuro de la serie.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El contraste entre el protagonista silencioso de Dragon Quest y los protagonistas con voz completa en juegos como Persona (y el próximo Metaphor: ReFantazio de Hashino) es marcado. Hashino elogió el enfoque de Horii, enfatizando el enfoque de Dragon Quest en la respuesta emocional del jugador incluso ante interacciones menores. Destacó la consideración constante de la serie de los sentimientos de los jugadores dentro del diseño del juego.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Esta conversación subraya la relación cambiante entre los avances tecnológicos, la fidelidad visual y las opciones narrativas en el desarrollo de juegos de rol. El protagonista silencioso, que alguna vez fue un estándar, ahora presenta un desafío creativo único en la era de gráficos cada vez más realistas y animaciones de personajes detalladas.

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