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RPG의 조용한 주인공: 드래곤 퀘스트와 은유 탐구

Authore: Victoria업데이트:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 역할 진화: 드래곤 퀘스트와 메타포: ReFantazio Creators의 대화

베테랑 RPG 개발자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에 실린 대화인 현대 게임에서 조용한 주인공을 활용하는 과제에 대해 논의했습니다. 그들의 토론은 진화하는 게임 개발 환경과 이것이 스토리텔링 기술에 미치는 영향을 강조합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자인 Horii는 이 시리즈에서 플레이어가 자신의 감정을 게임에 투영할 수 있도록 하는 조용한 캐릭터인 "상징적 주인공"에 의존한다고 설명했습니다. 이 접근 방식은 제한된 애니메이션이 플레이어의 상상력을 방해하지 않는 이전 게임의 단순한 그래픽과 잘 작동했습니다. 그러나 호리이는 오늘날의 고화질 그래픽에서 조용한 주인공이 "바보처럼" 보일 수도 있다고 유머러스하게 지적했습니다.

만화가를 꿈꾸는 배경을 갖고 있는 호리이는 광범위한 내레이션보다는 대화와 플레이어 상호작용을 중심으로 구축된 드래곤 퀘스트의 내러티브 구조를 강조했습니다. 그는 그래픽이 더욱 사실적으로 변하면서 이러한 스타일을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정했으며, 조용한 주인공 접근 방식이 시리즈의 미래에 중요한 도전을 제시한다고 말했습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest의 무성 주인공과 페르소나(및 Hashino의 출시 예정인 Metaphor: ReFantazio)와 같은 게임의 완전 음성 주인공 사이의 대조는 극명합니다. Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하며 Dragon Quest가 사소한 상호 작용에도 플레이어의 감정적 반응에 초점을 맞추고 있음을 강조했습니다. 그는 게임 디자인 내에서 플레이어의 감정을 지속적으로 고려하는 시리즈의 특징을 강조했습니다.

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이 대화는 RPG 개발에서 기술 발전, 시각적 충실도, 내러티브 선택 사이의 진화하는 관계를 강조합니다. 한때 표준이었던 침묵의 주인공은 이제 점점 더 현실감 넘치는 그래픽과 세밀한 캐릭터 애니메이션 시대에 독특한 창의적 도전을 제시합니다.

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