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Protagonistes silencieux dans les RPG : Dragon Quest et métaphore explorés

Authore: VictoriaMise à jour:Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs

Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation des protagonistes silencieux dans le jeu de jeu moderne, une conversation présentée dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Leur discussion met en évidence l'évolution du paysage du développement de jeux et son impact sur les techniques de narration.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, créateur de l'emblématique série de quêtes de dragon, a expliqué la dépendance de la série à l'égard du "protagoniste symbolique" - un personnage silencieux permettant aux joueurs de projeter leurs propres sentiments dans le jeu. Cette approche a bien fonctionné avec les graphiques plus simples des jeux antérieurs, où l'animation limitée n'a pas nui à l'engagement imaginatif du joueur. Cependant, Horii a noté avec humour qu'un protagoniste silencieux dans les graphiques de haute fidélité d'aujourd'hui pourrait apparaître "comme un idiot".

horii, dont les antécédents comprennent les aspirations à être un artiste de manga, ont souligné la structure narrative de Dragon Quest, construite autour du dialogue et de l'interaction des joueurs, plutôt que une narration étendue. Il a reconnu la difficulté croissante de maintenir ce style à mesure que les graphiques deviennent plus réalistes, déclarant que l'approche protagoniste silencieuse présente un défi important pour l'avenir de la série.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le contraste entre le protagoniste silencieux de Dragon Quest et les protagonistes entièrement exprimés dans des jeux comme Persona (et la prochaine métaphore de Hashino: Refantazio) est marquante. Hashino a salué l'approche d'Horii, mettant l'accent sur la concentration de Dragon Quest sur la réponse émotionnelle du joueur à des interactions même mineures. Il a souligné la considération cohérente de la série des sentiments des joueurs dans la conception du jeu.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cette conversation souligne l'évolution de la relation entre les progrès technologiques, la fidélité visuelle et les choix narratifs dans le développement du RPG. Le protagoniste silencieux, autrefois une norme, présente désormais un défi créatif unique à l'ère des graphiques de plus en plus réalistes et des animations détaillées de personnages.

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