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Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

Authore: Aaronアップデート:Feb 02,2025

この広範なインタビューは、9月27日にNIS Americaによって西洋のリリースを設定して、FuryuのアクションRPG Reynatis の作成を掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、および作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、コンセプトから完成までの Reynatis の先頭に立っています。 彼は、特に西部でのゲームの圧倒的にポジティブなレセプションに喜びを表明し、バズが以前のフューリューのタイトルのそれを上回っていることに注目しています。 日本のプレイヤーの反応も強力であり、ティツヤヌムラの作品(キングダムハーツ、ファイナルファンタジー)のファンは、ゲームのデザインと物語の進歩を特に評価しています。 ファイナルファンタジー対XIIIの最初の予告編の影響はインスピレーションの源として認められていますが、タクミはレイナティスを完全に独創的な創造物として強調しています。

過去のFuryuタイトルの潜在的な欠点に対処して、Takumiは、5月のDLCリリースに至るまでのバランス、生活の質の改善、およびバグ修正に対処するために計画された更新を確認します。西部版には、これらの改良が組み込まれます。

インタビューは、ソーシャルメディアプラットフォームでの直接連絡を介して主に開始された、清野と星とのタクミのコラボレーションの非公式の性質を明らかにしています。 タクミの以前の作品(キングダムハーツ、

、ファイナルファンタジーX)に対する個人的な愛情は、彼のアウトリーチに大きな影響を与えました。FINAL FANTASY VII

タクミは、アクションゲームへの情熱と、

Reynatis の開発内で行われたデザインの選択について議論し、ゲームの完全なパッケージを強調しながら、大規模なスタジオと比較してFuryuのリソースの限界を認めています。 パンデミックの課題をナビゲートするゲームの3年間の開発期間についても議論されています。

neo:neo:the Worldはあなたで終わる neoのためのSquare Enixとのコラボレーションが詳細であり、Takumiの直接的なアプローチとコンソールゲームスペースでのそのようなコラボレーションの希少性を強調しています。

タクミは、スイッチをリードプラットフォームとして、プラットフォームの選択を説明し、スイッチの機能をプッシュするという技術的な課題を認めています。 彼はまた、Furyu内のPC開発に関する内部の議論に取り組んでおり、最近内部で開発されたPCタイトルと、NIS Americaとの継続的なパートナーシップについては、Western Consoleリリースに注目しています。 彼は、日本のコンソールとPCゲーマーのさまざまな好みについての視点を提供しています。

スマートフォンポートの将来に対処しており、TakumiはFuryuが主にコンソール開発に焦点を当てており、スマートフォンポートはコンソールエクスペリエンスがうまく翻訳されている場合にのみ考慮されていると述べています。 Xboxリリースの欠如は、日本の消費者需要の欠如と、開発チームのプラットフォームでの経験の欠如に起因しています。

タクミは、西洋のリリースに対する興奮を表明し、ネタバレを防ぎ、長期的な関与を促進するために、グローバルアップデートとDLCの同時リリースを強調しています。 アートブックとサウンドトラックの将来の計画は現在未定です。

インタビューは、飲み物に対する個人的な好み(お茶がお茶を好む)と、あらゆる創造的な側面への関与のために彼の最も大事に

レイナティス

を強調しているタクミのお気に入りのプロジェクトについての反省で締めくくります。 彼は、ゲームの強力なメッセージを体験するために、特に社会的圧力に疎外されたり息苦しいと感じる人を奨励することで締めくくります。

ヨーコ・シモムラとカズシゲ・ノジマとのインタビューの電子メール部分は、彼らの関与、創造的なプロセス、インスピレーションに関する洞察を提供します。 シモムラは、彼女の作曲プロセスを感情駆動型として説明し、一方、星はゲーム開発における物語のアプローチの進化について議論しています。 どちらも個人的なコーヒーの好みを共有しています。 インタビューは、すべての参加者に感謝します。